趣味運動會策劃書
不經意間,一段時間的工作已經結束了,我們又將接觸新的知識,學習新的技能,迎來新的工作目標,我們要好好制定今后的工作方法,寫一份策劃書了。寫策劃書需要注意哪些問題呢?以下是小編為大家整理的趣味運動會策劃書,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
趣味運動會策劃書1
一、活動
1、深化我校藝術教育特色,展現全校師生良好的精神風貌和充滿斗志的精神狀態。
2、增強全校師生的競爭意識和集體凝聚力,融洽師生感情,提高我校學生的田徑運動技術水平,使學生得到全面發展。
3、在系內挑選出校運會各項目的參賽選手,并組織其代表工程管理系參加xx財政經濟學院第五屆校運動會。
二、活動主題
展現青春風采發揚拼搏精神
三、活動背景
“國運昌,體育興”。體育強盛的背后是民心的凝聚力,國力的增強和社會的進步。為了增強工程系學生的`集體榮譽感,為校運會選拔人才,也為了新生們能更好的融入到班集體中,我們舉辦了這次工程系運動會。
四、活動地點
田徑場和體育館負一樓
五、活動對象
工程管理系全體學生六、活動時間
大二、大三趣味賽:XX年10月8日下午三點
大一趣味賽:10月9日下午五點五十
田徑賽:XX年10月10日中午十二點和下午五點五十
。ㄈw學生)
六、活動流程策劃
1、前期宣傳
9月26日召開各班班長及體育委員會員,讓他們分別到自己班級去宣傳,同時體育部干事也要下班去做相關 ___。
2、報名
各體育項目的報名都將以表單形式下發到各個班級,各班體育委員組織其班級的報名工作。
3、比賽分組及
9月30日號上交報名表,將每個班的報名表按項目分類,根據情況進行分組并安排比賽的時間,地點,做好比賽前的一切準備工作。
4、活動的開展
按照活動時間準時開展,活動 ___詳情見附錄一(負責人負責記好比賽成績并上交體育部)。
5、運動員的賽前訓練
在校運會開始前對運動員進行適當的訓練。
七、活動內容
(一)田徑
1、個人項目:(100米 200米 400米 800米(女) 1500米 3000 米(男)跳遠鉛球)每班報名人數不限,每人限報3項。
2、錄取名次:各單項分別錄取前八名,各單項的前三名
暫定為該項目的參賽選手。
(二)趣味比賽項目
1、定點投籃比賽(記時加計分賽)
。1)規則:在罰球線后每人投球5次,球出手前不能踩線,按投中球數總和并加時間計算成績;
( 2 )按成績選取前20名,分成兩隊,每隊10人(各5男5女)。
2、趕“豬”接力賽:
。1)規則:運動員分立于30米兩端,在規定的跑道內用羽毛球拍(必須手握羽毛球拍手柄位)去趕籃球。如用手或腳直接接觸籃球用力趕籃球,以及影響其他隊伍或籃球出規定跑道,那么重新開始比賽。球可以壓線,但人不能壓線,人、球、拍為一體,在趕“豬”時,拍與球離開不能超過一秒鐘,(一隊二條跑道),否則取消成績。交接羽毛球拍和球必須在線內交接區內進行,最后一人沖線時必須球和人都過線,才停表計時。在規定的賽程內用時最少者獲勝。
。2)以班級為單位報名參賽(各班隊數不限,但隊員不可重復),比賽選取前2名(運動員10人,男女各5人)
3、飛碟傳接比賽:
。1)每隊八人,四男四女。相距十米,兩面各4人,排成
一路縱隊,一人一次迎面接力傳接飛碟,在規定2分鐘時間內,規定區域(10*20米),飛碟傳接次數多者為勝(以手接住按穩為準)。
。2)比賽取前4名參加校運會
4、羽毛球托乒乓球迎面接力:
。1)乒乓球必須放在羽毛球拍得中間,不能用手或它物固定,每個人每次只能托一個球(必須手握羽毛球拍柄位),從起點到交接點,球不掉在地上為有效,如果球在拖送途中掉在地上,選手必須在掉球處拾起球重新開始比賽。在規定的賽程內用時最少者名次列前。用手或其它物固定球、出跑道等按犯規處理。參賽運動員手持羽毛球拍托乒乓球跑完30米,交接羽毛球拍和球必須在線內交接區內進行,最后一人沖線時必須球、拍、人同時都過線,才停表計時。在規定的賽程內用時最少者獲勝。
(2)比賽選取前2名參加校運會。
5、集體跳長繩比賽:
。1)限時兩分鐘,每隊12人男女各6人(男女混合),2人搖繩,其余十人在繩內同時跳,以限定時間內,成功完成次數最多者為優。(以長繩不受阻擋回到開始位置為完成一次)
(2)比賽選取前4名參加校運會。
6、拔河比賽
(1)每隊20人,男女各10人,三局兩勝制,一方將繩中
間紅線拔過中線為勝。
。2)比賽取前2名參加校運會。
八、活動安排:
十月八號(下午三點)比賽項目:
趕“豬”接力賽、飛碟傳接比賽、羽毛球拍托乒乓球
迎面接力、集體跳長繩、拔河、定點投籃(大二和大三學生)
十月九號(下午五點五十)比賽項目:
趕“豬”接力賽、飛碟傳接比賽、羽毛球拍托乒乓球
迎面接力、集體跳長繩、拔河、定點投籃(大一新生)
十月十號比賽項目:
中午十二點:100米 400米 1500米跳遠(全體學生)
下午五點五十:200米 800米 3000米鉛球(全體學生)
趣味運動會策劃書2
一、運動會項目
1.“苗家竹竿拔河比賽”
所需材料:長竹竿一根、紅領巾一條
比賽規則:把紅領巾系在竹竿中間,在地面畫上一條中線,各小組全員參與,實行晉級制,把對方拉過中線則晉級。
(記分標準:第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,其余加4分。)
2.“團圓大接力”
所需材料:接力棒一根(可用竹竿自制)
比賽規則:每小組派出4人(要求每棒處派出的運動員為同年級)分別站在一半籃球場的四個點上。設一點為原點,開始4人傳遞接力棒比賽,用時最少到達原點的小組為勝。
(記分標準:第一名加10分,第二名加9分,第三名加8分,第四名加7分,第五名加6分,第六名加5分。)
3.“盛水障礙跑”(注:安排在最后一項,因為會把地面弄濕)
所需材料:小礦泉水瓶若干(瓶子上穿洞)、大礦泉水瓶兩個、紙箱、竹竿等其他可設障礙物。
比賽規則:兩組同時進行,小組可自己派出組內最強者參賽,起點處置一水桶,參賽者拿漏水的小瓶子盛水,在設置好的障礙跑道(包括跳躍、下鉆、沿走等)中,快跑,到終點處把水倒入大瓶子,來回數次,直到大水瓶滿為止,最先倒滿者晉級,晉級者繼續比賽至分出名次
記分標準:第一名加5分,第二名加4分,第三名加3分,其余加2分。
4.“校園保齡球”
所需材料:礦泉水瓶若干、排球兩個
比賽規則:把礦泉水瓶裝滿水,擺成一定形狀,在5米外畫一條線,參賽者站在線外,拿排球擲“保齡球”,倒下最多者為勝。每組可派出3人,取3人所擊倒數量之和為最后成績,與其他組相比排名。
記分標準:第一名加10分,第二名加9分,第三名加8分,第四名加7分,第五名加6分,第六名加5分。
5.“袋鼠跳”
所需材料:編織袋6個
比賽規則:6組同時進行,每組派出一名同年級學生開始比賽,最先跳到終點者為勝。共進行7輪比賽(7個年級全部參與)。
記分標準:每輪比賽,第一名給所在組加4分,第二名加3分,第三名加2分,其余加1分。7輪比賽均要記分。
6.“合二為一”
所需材料:紅領巾、硬紙板、礦泉水、板栗等
比賽規則:每組派出2人,兩組同時進行,A用紅領巾蒙上眼睛,背起B,由B語言指揮A,共同完成任務。在賽道依次上放上板栗,寫有字的硬紙板,礦泉水等。B指揮A撿起板栗,由B吃掉;A撿起硬紙板,B讀出紙板上的字(如轉三圈),A來完成;A撿起水瓶,B給A喂水。用時最少完成任務到達終點的一組晉級。
記分標準:第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,其余加4分。
二、備選項目
注:為了應對天氣變化或比賽器材準備不到位的突發事件,遂立下備選項目12條。如有加時比賽的需要,也可用上以下方案。
1.“釣魚”
材料:無蓋的空礦泉水瓶,小竹竿,棉繩
內容:①空水瓶放置橫線一米外②用竹竿和棉繩組成“釣魚竿”,尾端綁上小短木簽③橫線外“釣魚”,用小木簽掛住瓶口內,使瓶子“釣”出來。
2.“背靠背”
材料:氣球
內容:兩人一組,用背夾住氣球,想辦法將氣球安全送到指定位置。氣球掉地即重來。
3.“兩人三足”
材料:繩子
內容:兩人一組,繩子綁腳,考察速度。
4.“夾雞蛋”
材料:乒乓球若干,筷子
內容:乒乓球擬作雞蛋,第一個同學用筷子把“雞蛋”從碗里夾出,通過筷子直接傳遞,立馬接力給下一個同學。接力人數自定。
5.“雙色球”
材料:乒乓球若干(必須有黃白兩種顏色且數量相等),兩個紙箱
內容:兩個紙箱里各放同等數量、不同顏色的乒乓球。選手的`任務是把給兩種顏色的球“搬家”,準確且快速完成的一組獲勝。
6.“平拍擊球”
材料:乒乓球及球拍
內容:規定時間內平拍擊球數最多者獲勝。
7.“管道運輸”
材料:乒乓球,書本,杯子
內容:書本卷成半面的管道狀,一本本相連接,組成一個長的“管道”。要求乒乓球從“管道”里順著滾落,最后準確無誤掉入紙杯中。考察學生合作能力。
8.“單人跳繩”及“三人跳繩”
材料:跳繩
內容:在規定時間內,看哪組跳得多。
9.“袋鼠跳”
材料:麻袋若干
內容:雙腳套入麻袋中,比拼速度。
10.“傳遞友誼圈”
材料:呼啦圈
內容:眾人拉成一圈,呼啦圈從一人處開始傳遞,不能松手,僅靠頭部和手部力量進行傳遞。考察協調性與合作能力。
11.“拔河”
材料:拔河專用粗繩
內容:比拼力量與團隊合作精神。
12.“迷你足球”
材料:乒乓球,桌子
內容:乒乓球擬作“足球”,兩張桌子擬作兩方“球場”。兩隊各自想辦法把球吹到對方“球場”里。
三、運動會所需材料
1.黃白乒乓球 (若干)
2.拔河專用粗繩 (1根)
3.呼啦圈 (3個)
4.麻袋 (10個)
5.氣球 (若干)
6.體育專用口哨 (10個)
7.無線麥克風/話筒 (2個)借
8.擴音器喇叭 (2個)借
9.畫賽場用的石灰粉和小推車 (1個)借
10一次性筷子 (若干)
11彩旗 (若干)
12.精美日記本 (若干)作為獎品發放
13.體育專用計時表 (3個)借
四、獎項設置
1.集體獎項按照小組頒獎:
團體第一名、團體第二名、團體第三名、團體優秀獎(排名靠后的三個小組)
2.個人獎項:
“十佳運動員”(即個別項目成績突出者,共10名)
“紅領巾運動員”(即積極參與熱情高漲者,共10名)
五、時間安排
1.舉辦時間:20xx年11月14日,星期五(暫定)
2.時間安排:開幕式9:00--9:30
比賽時間10:00--14:00
頒獎儀式14:30--15:00
策劃人:xxxx志愿者
趣味運動會策劃書3
一、 活動背景:
又一年過去了,我們中文系迎來了新的學期,陽春三月,風和日麗,我們中文系團總支打算趁著這大好天氣舉辦一場趣味運動會,來豐富同學們的大學生活。
二、 活動目的及意義:
通過舉辦趣味運動會來豐富同學們的大學生活,讓中文系的同學們加深對彼此的.了解,促進同學之間的友好溝通交流,培養同學們的團結協作能力,讓我們整個中文系更加和諧與融洽。
三、 活動名稱:
開封教育學院趣味運動會
——中文系團總支
四、 活動時間:
20xx年3月31日
五、 活動地點:
升旗場地
六、 活動參與人員:
開封教育學院中文系同學
七、 活動主辦單位:
開封教育學院中文系團總支
八、 活動步驟:
1、準備階段:(20xx年3月23日到3月28日)
a、每個場地需1名調動氣氛者,負責所有狀況與活躍。 b、每個游戲場地需1名記錄人員,負責記錄下來勝者資料,獎品活動結束后統一發放到各班。
c、需要的詞語、歌詞等道具由主持人負責找齊。 d、游戲方案:
、儆⑿劬让
、谛挠徐`犀
③你的意思 我來傳達
、芷咂窗藴
、葜i語大競猜
f、宣傳方案啟動。
2、實施階段:
a、3月31日下午由中文系團總支所有成員布置比賽場地。 b、將升旗場地劃分為五部分,分別進行五個游戲。 c、3月31日下午4:30 趣味運動會正式開始。
d、運動會結束后,由中文系團總支全體成員負責賽場的清理工作。
3、總結階段:
中文系團總支討論并總結經驗得失。
九、 獎項設置:
贏得小游戲者均有獎品 。
十、 物資準備:
1、條幅。
2、若干獎品。
3、需要大小氣球若干。
4、6根繩子。
5、椅子9把、桌子13張。
6、音響設備。
十一、 活動預算:
待定。
策劃者:中文系團總支
時 間:20xx年3月22日
趣味運動會策劃書4
一、活動背景
我的青春我做主,飛揚的心總是隨著這個社會的步伐而跳動著,當代大學生在我國繁榮昌盛的時代下更應該發揚團結如一的精神,為了集體的榮譽去奮力拼搏,在大學放飛活力,樹立良好的精神面貌。
為了積極響應學校的號召,為了深入開展“三走活動”,讓更多的同學走出寢室,走下網絡,走向操場,我們決定組織這次趣味運動會,為大家提供一個運動與交流的.平臺,讓大家享受運動的樂趣,更加體會到團結的力量。
二、活動目的
舉辦這次趣味運動會的主要目的是豐富大一、大二學生的課余生活,給他們提供一個互相信任、互相團結的舞臺,讓他們盡情釋放自己青春的活力;同時,也希望他們能夠為了班級這個團體而精誠團結;其次,也是希望他們能夠提高對課外活動的積極性。
三、活動主題
青春有你,激情飛揚
四、活動時間
XX年11月9號上午
五、活動地點
西北農林科技大學北校區籃球場
六、舉辦單位:植物保護學院團工委學生會
活動人員:大一、大二所有同學
七、前期策劃準備
1、道具準備:游戲道具,工作道具
2、工作人員:相關工作人員的分配。(裁判、計時員、醫療組、機動組、道具管理組)
3、報名工作以及宣揚工作。
4、清空比賽場地。
5、賽前對體育相關人員分配事宜,各項目工作人員布置賽場。
八、比賽項目及規則
1、二人三足跑(男女各一人)
比賽規則:兩人組成一組(男女各一人),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆在踝關節部位和小腿靠近膝關節部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,以兩人軀干到達終點線后沿垂直面,方為到達終點,按比賽時間少者名次列前。
2、螃蟹背西瓜(兩男兩女)
比賽規則:4名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規,須在犯規地停止前進直至重新調整好始得繼續比賽,在規定距離內,用時少者勝出。
3、托球跑(兩男兩女)
比賽規則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來,在規定的賽程內用時最少者名次最好。
4、集體跳繩
比賽規則:參賽人數為十人,至少四個女生,在比賽過程中人選兩個人出來搖繩。規則:規則:(1)8人從搖繩A者左手排隊,依次進入繩中,然后從搖繩B者左手轉向B者右手排隊,8人全跳完一遍后,再從搖繩B者右手依次進入繩中到搖繩A者右手轉向A者左手排隊,呈8字形進行。(2)搖繩者必須抓住大繩兩端的抓手。(3)必須是8人完全通過,比賽時如有隊員未通過,應重跳。(4)裁判在現場大聲計數。比賽時間為兩分鐘,在限定的時間內跳的越多名次越靠前。
5、雙腿夾球接力
比賽規則:起點終點各三人,將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,循環反復至全隊結束,時間最短者為勝。規則:(1):必須從起點線后起步。(2):如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續比賽。(3):雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。(4):每隊限報6人,(至少要有兩名女生)。
6、奔跑吧,白大褂(三男三女)
比賽規則:每隊準備一件三粒鈕扣的實驗服,起點終點各三人,在起點將衣服穿好并系上紐扣,裁判發令后跑到終點,把衣服脫掉后給隊友穿上(需系上紐扣),然后從終點處跑至起點,以此類推,時間越短名次越靠前。
7、趕小豬(僅限女生)
比賽規則:每班三名隊員參賽,在規定的跑道內用羽毛球拍去趕籃球,但羽毛球拍不能離開籃球,在規定的賽程內接力完成比賽用時最少者名次最好。
8、滾雪球(三男三女)
比賽規則:在指定的距離內,起點和終點各站三個人,從起點開始,發令槍響起時,起點的人開始跑,到終點后牽隊友的手跑回來,然后隊友在牽另一名隊友的手,依次方式,直到所有的人跑完全程,計最后一名同學到終點的時間,用時越短名次越靠前。
9、拯救吸管(三男三女)
比賽規則:每班六人參加,三男三女,起點和終點各三人,從起點開始,發令槍響起時,起點的人用上嘴唇嘟嘴夾住吸管,跑到終點交給下一個人,不能用四肢接觸吸管,然后跑回起點,依次進行,所用時間最短者獲勝。
10、16×60米接力(八男八女)
比賽規則:每班16人參加,八男八女,起點終點各八人,從起點開始,發令哨聲響起時,起點上的一名同學手持接力棒,跑向終點,將接力棒交給下一名同學,依次進行,若中途掉棒應拾起棒從掉棒處重新開始,直至最后一名同學完成比賽,用時最短名次越靠前。
九、比賽流程及獎項設置
1、開幕式。
2、比賽開始。
(1)兩人綁腿跑、螃蟹背西瓜
。2)托球跑、集體跳繩
。3)雙腿夾球接力、奔跑吧,白大褂
(4)趕小豬、滾雪球
。5)拯救吸管、16×60米接力
3、頒獎儀式
4、閉幕式
注:1.獎項設置,每個項目前三和總成績前三的班級頒發獎狀,另設有“精誠團結獎”一個。
2.每個項目的前八名按照8、7、6、5、4、3、2、1分一次計分,最后取總分前三的班級頒獎。
十、經費預算
橫 幅:56 乒乓球:5 獎 狀:40
哨 子:10
總計:111元?
植保學院體育部
XX年11月2號
趣味運動會策劃書5
【活動主題】:
【活動目的】: 在此春暖花開之際,正所謂“一天之計在于春,一年之計在于晨”。為了增強同學們的體質,加強同學之間的團結, 增加同學們的團隊合作精神,我班計劃舉辦一次級趣味運動 會。此運動會由全體班級成員參加,比賽為輔,強身健體為 主,充分展現健康向上的大學生風貌。進一步增強我大BF在我校師生中的宣傳力度,推動新媒體的發展,加快信息化的步伐,豐富大學校園生活,讓我校師生及時掌握百度新動態,同時加強成員間的溝通,增強站內凝聚力,特此舉辦xx宣傳活動。
【主辦分站】:
【所屬大區】:
【支持單位】:
【活動時間】:xx
【活動地點】:
【參與人數】:
【活動方式】:
班級以小組為單位進行比賽雙龍戲珠;綁腿跑接力;送雞毛信。跳大繩。乒乓繞樁。心有靈犀。愛心速遞
【活動詳細安排】: 1、前期宣傳動員準備工作階段
(1)確認各隊的參賽名單:
(1)場地布置:
、偬崆暗浆F場安排好所需設施,以保證比賽的順利開展。
②比賽只設置一個場地,方便大家集體圍觀。
總裁判總結宣布獲勝的隊伍;并選派獲勝選手發表獲勝感言。大會主席宣
布活動結束,接著拍照留念時間。
1.雙龍戲珠
、俦荣惙椒ǎ洪_賽前,各對選手分別面對面的側向(側對前進方向)站立于各自賽道的起點線后,并分別將排球頂夾對擠于彼此的前額之間,頂夾穩妥后,雙臂放于體后互挽。令發后,以球為媒并連為一體的兩位選手應采用相應的走、跑動作同步向前側行(跑),繞過前方設置的障礙物后可以將“珠”取下重新調整后返回,直至抵達終點。終止計時以兩人頂夾對擠之球的前沿觸及終點線內沿垂直面時為準,用時少者獲勝。
、谝巹t要求:行進過程中,應始終將球頂夾對擠于兩人前額和頭面部之間,球滑落于頭部以下、以手托球或相互把扶對方均應視為違例,不予計取成績。行進過程中若球滑脫落地,撿球后跑回起點重新開始。兩運動員及所頂之球在通過終點線的瞬間,必須做到人球合一,若出現所頂之球滑脫出對頂有效部位之外或脫落在地等現象,則均屬違例,成績無效。必須始終在各自的`賽道內前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視為違例,成績無效。
、墼u分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝
2.綁腿跑接力 參加人數2人
、俦荣惙椒ǎ好拷M出四人,兩兩任意組合,比賽開始前,兩名參賽隊員相鄰腳的腳踝用繩子綁在一起站于起跑線后。裁判員發令后開始計時,隊員通過協調配合在跑道上共同行進,繞過前方設置的障礙物后返回。當兩名隊員越過終點線后同組另兩名隊員出發(規則同前)。當各參賽隊中的最后1名隊員身體完全越過終點線時,計時停止,用時少者獲勝。
、谝巹t要求:必須始終在各自的賽道內前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視為違例,成績無效。 ③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。
3.送雞毛信 參加人數2人
①比賽方法:五十米跑道,聽到比賽開始的信號后,記熟由場務發放的十位數字,記熟數字后進行往返跑,回到終點后背出自己對應的數字,準確無誤之后停表。背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行百米往返跑,中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。
、谝巹t要求:比賽中不得半途折回,有作弊者罰跑四百米。
、墼u分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。
以上為小團隊趣味活動,以下部分為班級對抗賽。
4.趣味跳繩
、俦荣惙椒: 1、每組挑選出一名隊員參加比賽。
2、在直徑為1米的圓圈內依次進行比賽。
3、每人最多跳兩次,取最優次數。
、谝巹t要求:出現失誤就算失誤一次;必須在圈內跳,出圈視為違規,成績無效。
、墼u分方法:以計次數排名次,次數最多的獲勝。
5.乒乓繞樁
參賽人員:每組3人,5組
道 具:乒乓板乒乓球各5個
比賽規則:每小組先一人變打乒乓邊繞樁走,傳到對面組 員手里,組員往回走繼續傳給下一個隊員,直到最后一個 組員走完,先走完全程的小組獲勝。
裁 判:2人
6.心有靈犀
參賽人員:每組2人,5組
道 具:蒙眼布5條
比賽規則:每小組一人蒙眼,一人指揮。眼睛蒙住的需在 指揮下繞過障礙物并取得需要物品。在最短時間內取到所 有物品且到達終點的獲勝。
裁 判:2人 7.送雞毛信 參加人數2人
、俦荣惙椒:五十米跑道,聽到比賽開始的信號后,記熟由場務發放的十位數字,記熟數字后進行往返跑,回到終點后背出自己對應的數字,準確無誤之后停表。背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行百米往返跑,中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。
、谝巹t要求:比賽中不得半途折回,有作弊者罰跑四百米。
③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。
以上為小團隊趣味活動,以下部分為班級對抗賽。
其它:
、俑餍〗M自己給自己隊伍起一個響亮的隊名,以鼓舞士氣;
、诟餍〗M按照競賽規程的要求認真準備、合理安排工作,為運動員參賽創造條件。
③在組織參賽前,各單位應認真做好選拔;同時做好安全保障工作,避免發生意外事故。
注意事項:
①比賽本著“友誼第一、比賽第二”的精神進行。
、谠趫竺x項過程中,請根據自己的實際情況選報項目,活動中注意安全; ③如若有人因事不能參加比賽,必須提前一天告訴活動負責人,以便重新進行調整;
、鼙荣愔谐霈F的一些未盡事宜,由大會主席與裁判協商裁定
【獎項設置】:
【申請物資】
趣味運動會策劃書6
一、活動背景
XX年是我們系的所有學生跨入大二的一年,這一學期,我們既要面對理論知識學習的進一步深化,也需要加強身體素質的鍛煉。同時,大二這一學年,來自生活、學習、各類組織甚至是職業方面的壓力,落在我們身上,會讓我們身心疲憊、情緒得不到正常的調節。為此需要一個渠道來緩解和協調。
9月份我系的活動調查問卷顯示趣味運動會的.受歡迎程度最大,11月份,正值秋高氣爽,雨水較少,適合各種體育活動的開展,鑒于各個班級學習的緊張情況,為此我們XX級工管營銷電商系在各個班的班委的大力組織下,精心推出系列活動之一——趣味運動會,旨在強健體魄和增強班級的凝聚力。
二、活動目的
舉辦趣味運動會,旨在提高我們的健康意識,養成勤于鍛煉的習慣,放松緊張的情緒,在活動中展現自我,提高自信;也是讓大家在集體的項目里培養一種默契和團隊協作能力,提高組織的作戰能力和凝聚力,增強班級的團結;也是向外界擴大我們系的影響力和名譽度。
三、舉辦單位
XX級工管營銷電商系
四、活動主題
“愛在歡笑成長季”
五、活動口號
“10GYD,且習且樂季”
我們10級工管營銷電商系,在這個活動中學習其他班級各種優秀的經驗并且為自己所用,所以用“習”;同時是快樂的有意義的活動,不是枯燥無味的,趣味運動會冠名為趣味,正是因為會給每個人帶去一種輕松地情緒,所以用“樂”,而且是樂在其中,回味無窮;系列活動是一個完整的計劃,正如一年四季的更替,趣味運動會是其中的一個重要組成部分,所以用“季”。
六、參賽單位
七、報名須知
1.報名對象:
2.報名方式:向班級體委報名,體委將名單按報名表統一格式填寫好,以班級為單位發送到系體委郵箱
3.報名時間:
趣味運動會策劃書7
一、活動背景:
活躍校園文化生活,宣傳貫徹中醫五2的號召,給更多的同學提供娛樂交流,增進友誼的機會,我班決定舉辦此次班級趣味運動會。
二、活動目的:
1、豐富同學們的課余活動;
2、借此次機會,為本班同學提供一個學習交流的平臺;
3、在比賽中培養同學們團隊協作的精神,作出自己的貢獻并更好地感受到集體的力量;
4、讓全班的同學在一起開開心心的玩一次(這樣的`機會并不多)。
三、活動概況:
此次活動名稱為班級總動員;顒庸灿形鍌項目:
1、雙龍戲珠
2、送雞毛信
3、托球跑
4、綁腿跑接力
5、愛心速遞
賽前將本班49人分為4大組(按學號劃分),每隊每人參加一次。按比賽成績,每一個參賽選手都會取得相應的得分,總得分一組每人都有小小獎勵。
活動時間:20xx-xx-xx
活動地點:網球場(如有變動另行通知)
活動受眾:xx級中醫五x班全體同學
四、具體流程:
按照1雙龍戲珠、2送雞毛信、3托球跑、4綁腿跑接力、5愛心速遞的順序,各項規則分別為:
(1)雙龍戲珠
①比賽方法:開賽前,各對選手分別面對面的側向(側對前進方向)站立于各自賽道的起點線后,并分別將排球頂夾對擠于彼此的前額之間,頂夾穩妥后,雙臂放于體后互挽。令發后,以球為媒并連為一體的兩位選手應采用相應的走、跑動作同步向前側行(跑),繞過前方設置的障礙物后可以將“珠”取下重新調整后用袋鼠跳形式返回,直至抵達終點。終止計時以兩人頂夾對擠之球的前沿觸及終點線內沿垂直面時為準,用時少者獲勝。
、谝巹t要求:行進過程中,應始終將球頂夾對擠于兩人前額和頭面部之間,球滑落于頭部以下、以手托球或相互把扶對方均應視為違例,不予計取成績。行進過程中若球滑脫落地,撿球后跑回起點重新開始。兩運動員及所頂之球在通過終點線的瞬間,必須做到人球合一,若出現所頂之球滑脫出對頂有效部位之外或脫落在地等現象,則均屬違例,成績無效。必須始終在各自的賽道內前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視為違例,成績無效。
、墼u分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。
(2)送雞毛信
、俦荣惙椒:五十米跑道,聽到比賽開始的信號后,記熟由場務發放的十位數字,記熟數字后進行手持水杯跑,回到終點后背出自己對應的數字,準確無誤之后停表。背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行百米往返跑,中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。
、谝巹t要求:比賽中不得半途折回,有作弊者罰跑四百米。
③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。
(3)托球跑每隊選兩人參賽,用球拍托著乒乓球來回跑50米,期間六次穿越“障礙”。計每組兩人用的總時間。按用時多少分別得5分,3分,2分。
(4)綁腿跑接力參加人數2人
①比賽方法:每組出四人,兩兩任意組合,比賽開始前,兩名參賽隊員相鄰腳的腳踝用繩子綁在一起站于起跑線后。裁判員發令后開始計時,隊員通過協調配合在跑道上共同行進,繞過前方設置的障礙物后返回。當兩名隊員越過終點線后同組另兩名隊員出發(規則同前)。當各參賽隊中的最后1名隊員身體完全越過終點線時,計時停止,用時少者獲勝。
、谝巹t要求:必須始終在各自的賽道內前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視為違例,成績無效。
(5)愛心速遞
①具體程序:每個隊十二名隊員依次排開排成一列,肩并肩站立;第一名隊員雙手用紙托著乒乓球,其余隊員依次將手中紙并在一起搭建愛心高速公路,當聽到裁判發令后,第一隊員將球傳給第二名隊員,依次類推,當第五名隊員接到球后,第一位同學跑到隊尾繼續搭橋依次傳球,依次類推下去,當第一名隊員再次成為排頭時視為比賽結束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的)。
、谝巹t要求:在傳球過程中,球落地后須重新開始
、墼u分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。
6、每隊選一人參賽,記下一分鐘每人的次數。如果中途出現失誤,可繼續。按次數多少分別得5分,3分,2分
五、活動宣傳方案:
比賽過程中安排同學拍照,記錄。賽后出宣傳板,寫新聞稿。
六、注意事項:
此次活動內容比較簡單,不過在活動中大家要處處小心,特別是不要扭傷腳。安全第一!!!
七、應急預案:
班委要事先組織好,若有人發生意外,由個別班委及時送往校醫院,其他繼續主持此次活動。
八、經費預算:
視情況而定。
趣味運動會策劃書8
一、活動主題:新童鞋一起“趣”吧
二、活動背景:響應我校校園文體藝術活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創造運動機會,并且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學生提供展現集體風采的舞臺。
三、活動目的:通過舉辦趣味性的`運動項目讓同學們積極參與,發揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。
四、活動時間:9月17日
五、活動參與對象:信息科技學院大一、大二全日制本科生
六、活動地點:南農大體育場、籃球場
七、活動內容策劃:
(一)滾雪球:
1、比賽人數:每組8名隊員(至少3名女生);
2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志;
3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。
4、比賽規則:
(1)每組8人縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。
(2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。
(3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。
(4)全隊人員全部超過起點才算全部到達。
(5)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
(二)心心相印:
1、比賽人數:每組6人,男女各半。
2、比賽賽距:50米;
3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先后取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。
4、比賽規則:
(1)每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,最后2個人再接力到終點。
(2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;
(3)進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;
(4)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
(三)送雞毛信:
1、比賽賽距:男生賽道長200米,女生賽道長150米;
2、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;
3、比賽賽制:按每個人完成本項目時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;
4、比賽規則:
(1)聽到比賽開始的信號后,記熟由裁判發放的十位數字,記熟數字后進行跑步,到終點后告訴終點裁判自己在起點背的數字,準確無誤之后即可停下。
(2)背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行200米(150米)跑。
(3)中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。
(4)比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格
(5)按跑完全程先后順序評定本項目成績,不分男女。
(四)開火車:
1、比賽賽距:50米;
2、比賽人數:每組5位男生;
3、比賽賽制:根據各組排頭從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;
4、比賽規則:
(1)第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身后,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手將其右腿拎住(也可都抬左腿),后面的同學效仿第二位同學。
(2)每組第一位男生從站在起點處,比賽開始時,每位同學單腳向前跳,按照排頭到終點的順序評定本項目成績。
趣味運動會策劃書9
一、活動主題:迎新春,我健身、我快樂
1、活動背景:響應全民健身的號召,增強職工體育鍛煉的意識,以組織趣味比賽的形式為縣廣電職工創造運動機會,通過群眾喜聞樂見的趣味運動項目進行比賽,讓職工在假日之余享受快樂健身的'樂趣;顒訉⒁劳蠿X縣委宣傳部、XX縣廣播電視臺,形成自己獨特的活力和影響力。
2、活動時間: 20xx年2月16日下午3:00
3、活動地點:XX縣廣播電視臺院內
4、主辦單位:zhong共XX縣委宣傳部、XX縣廣播電視臺
5、參與人員:縣委宣傳部及濉溪縣廣播電視臺全體職工(預計95人)
二、賽事活動安排:
(1)大力士拔河
比賽用具:拔河用長繩
比賽規則:
1、采取三局兩勝制。
2、根據實際報名人數分成4組,每組派出一名組長負責抽簽,決定比賽順序,具體人數視拔河雙方到場人數決定,繩子中間紅線越過中軸決定輸贏。
3、每小組獲勝的隊伍通過最終比賽決出獲勝隊1組。
4、獲勝的隊伍每人可獲得燒雞1只。
(2)螃蟹運球
比賽用具:汽球
比賽規則:
1、兩人為一組,比賽開始后,參賽隊員用背部夾住汽球,側向走到另一端,然后把汽球放入指定筐中。如果在運球過程中,汽球掉了,則回到原點重新開始,每次限時3分鐘。
2、放入筐中最多者獲勝為冠軍,亞、季軍以此類推。
(3)快樂跳繩
比賽用具:跳繩
比賽規則:比賽以個人為單位,在規定的2分鐘時間內,跳繩最多者獲勝為冠軍,亞、季軍以此類推。
(4)毽子王
比賽用具:毽子
比賽規則:比賽以個人為單位,在規定的1分鐘時間內,踢毽子最多者獲勝為冠軍,亞、季軍以此類推。
三、獎項設置(螃蟹運球、毽子王、快樂跳繩):
一等獎1名:相土風情石榴酒1箱
二等獎2名:白芝麻香油1箱
三等獎3名:符離集燒雞1只
四、獎品準備。
趣味運動會策劃書10
一、活動背景
xx工學院青年志愿者協會迎來了一批新的志愿者,他們健康,積極,向上,趣味運動會策劃書。在這個充滿活力與光明的時代,新時代大學生志愿者們的蓬勃朝氣和競技熱情亟待展現。xx工學院青年志愿者協會是個充滿溫情的社團,是個人性化的'社團,注重大學生志愿者們各種才能的挖掘、培養與展示,故積極開展融合了體育與趣味等元素的趣味運動會。
二、活動目的
xx工學院青年志愿者協會通過開展以“趣味運動,志愿同行”為主題的趣味運動會,豐富青年志愿者們的課余生活,培養積極參與的熱情和團隊合作意識;钴S校青年志愿者協會內部的氛圍,融洽各部門之間的關系。增進各部門之間交流,為今后工作中的友好合作打下基礎。與此同時,也彰顯了校青年志愿者們的蓬勃朝氣。
三、活動主題
趣味運動,志愿風采
四、組織單位
主辦單位:xx工學院青年志愿者協會
五、活動時間
XX年11月15日
六、活動地點
xx工學院蒼梧校區籃球場
七、活動對象
xx工學院青年志愿者協會全體成員
八、活動流程
1、活動前期準備
。1)項目策劃部撰寫趣味運動會策劃書,送交理事會審核通過并告知各部門。
(2)活動負責人聯系活動場地,制作抽簽紙(1號簽1號場地、1號簽2號場地、2號簽1號場地、2號簽2號場地、3號簽1號場地、3號簽2號場地),計分表,安排統計每場競技的裁判人員和后勤工作人員。
。3)宣傳部安排活動拍攝人員。
。4)賽會服務部負責借10個籃球,2個乒乓球和4個乒乓球拍,姓名牌12張,呼啦圈10個,秒表4個,眼罩6個,皮尺,準備口哨15個,布條若干,24張獎狀。
2、活動實施階段
(1)14:00所有人在籃球場集合,進行簽到。
。2)各部長抽簽決定比賽順序,抽到同號簽的組相互進行比拼。
(3)根據天氣情況和實到人數,進行定點投籃,接力球,尋找小伙伴,穩操勝券,綁腿跑,奔跑吧!志愿者,一圈到底等競技游戲(競技規則詳見附件一)。
(4)16:00開始進行3對3籃球賽。
。5)每項競技比賽項目取前3名,并發放獎狀,規劃方案《趣味運動會策劃書》。
3、活動后期總結
。1)辦公室負責寫活動總結和新聞稿,并將資料歸檔。
。2)宣傳部將活動照片等信息發布到人人,微博等多媒體平臺上。
九、注意事項
(1)后勤工作人員要維持好活動秩序,避免混亂。
。2)借用的籃球,乒乓球等物品要及時歸還。
(3)活動經費及時開正規發票報銷。
。4)活動中注意安全,避免事故發生。
。5)注意天氣變化情況,如天氣狀況不好,要及時通知變更時間。
。6)活動項目根據風力情況,時間等不確定因素及時變更競技游戲順序。
。7)注意現場評分,務必做到公平、公正、公開。
。8)競技實行參與即有獎方式,注意及時發放獎狀。
十、經費預算
1、橫幅:5元*6米=30元。
2、口哨:0.4元*15個=6元。
3、姓名牌:1元*12張=12元。
4、獎狀:3名*8個項目*0.5元=12元。
趣味運動會策劃書11
一、 活動背景
本次運動會不同于傳統運動會的田徑比賽項目,而是將傳統運動的競技項目和趣味游戲相結合,把其趣味性與個人某方面的學習需求結合起來,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。
二、 活動意義
趣味運動會具有趣味性及凝聚力,是豐富員工的業余文化生活、促進員工溝通、加強聯系、增強團隊凝聚力,以提高工作熱情和效率的方式之一。
本次趣味運動會鼓勵員工鍛煉身體,在運動中陶冶情操,增進員工感情,增強團隊協作精神。
三、 活動名稱
“xxx公司首屆趣味運動會”
四、 活動簡介
。ㄒ唬 活動時間:定于20xx年4月的午休時間,具體時間另行通知。
(二) 活動地點:xxx。
。ㄈ 參賽對象:公司全體員工。
五、比賽項目及規則:分集體賽及個人賽。
。ㄒ唬┘w賽:比賽前抽簽分組,每組10人,除工作人員外,預計公司人員可分為5-7組,按分組結果進行每項團體比賽,分天在午休時間段完成。按每項團體賽的分數累計相加,取前三名。
1. 4*50m乒乓接力賽
比賽道具:乒乓球10個、乒乓球拍2副
比賽方法:
、倜筷犨x出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規定的點;
、诒荣愰_始,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發把球傳給下一個點的另一個隊員,依次循環進行;
、塾脮r最短的組獲勝。
比賽規則:
①參賽人數每隊4人,起點兩名隊員,終點兩名隊員,第一名隊員從起點出發將球運給終點處的隊員,隊員將球托運至起點,以此進行,計時員在起點處計時。
、 每兩小組并排一起站在起跑線上,裁判喊開始時,兩隊開始出發;
、坌羞M過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點; ④比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;
⑤比賽過程中,球掉于地上,需返回起點重新開始;
比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。
2. 集體跳繩
比賽道具:長跳繩1根
比賽方法:
1.每組派5名選手參賽,3名選手跳繩另2名選手搖繩;
2.所有選手都進入跳繩后開始計數,直至失誤結束。
比賽規則:
1.按3人同時跳起計數;
2.起跳個數最多的隊為勝利方;若個數一致,則個數一致的.隊進行比賽,直至個數有差異。
比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分
3.眾人一條心
比賽方法:
、 每隊派5名選手參賽,要求至少一位男隊員參賽,要求5人橫向肩搭肩。 ②從起點至終點,手始終在另一個隊員的肩上。
、塾脮r最少的隊獲勝。
④由于受場地限制,每兩(三)組單獨比賽,用時最少的隊伍獲勝。
比賽規則:
如出現摔跤或者放手現象則視為違規,違規者須回到起點重新開始比賽 比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。
4.拔河
比賽道具:拔河長繩一條
參賽人員:全體組員參加。
比賽賽制:
、俪楹灈Q定兩兩對抗組的搭配順序;
②每組獲勝方進入決賽,再進行抽簽,決賽取獲勝者一名;
、酃室夥攀种率箤Ψ疥爢T跌倒視為違規,違規者取消本次比賽成績
比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。
5、摸爬滾打接力
參賽人員:每隊出5人,必須有不少于3位女隊員參加
比賽方法:
每位選手從起點至終點后,與下一位選手擊掌,下一位選手才可出發。每個小組第1位選手以蛙跳的方式從起始點向前跳至終點;第2位選手原地轉5圈后向前跑至終點;第3位選手原地做10個俯臥撐(要求動作標準)后,向前跑至終點;第4位選手走鴨步至終點;第5位選手原地跳繩20個后,一邊跳繩一邊跑至終點,整個過程時間最短者勝利。
比賽規則:
如果相關動作不合要求,則扣掉該隊2秒時間。
比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。
6、踢鍵子入筐
參賽人員:全組
比賽規則:每人站在白線外,將鍵子踢入固定位置的筐內,每人十次,取小組累計入筐次數多者為勝。
道具:毽子若干個、紙簍若干個
比分設置:取前三名,第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。
(二)個人賽:賽前分賽事分別報名。
1、花樣跳繩
比賽規則:花樣分為正跳及倒跳。先正跳1分鐘,再倒跳1分鐘,比賽共兩分鐘,按在規定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓,可繼續進行,不限制參賽人數,分五組同時進行。
道具:跳繩5根
計分方法:取前3名
2、乒乓球賽
分男子個人賽和女子個人賽。比賽采取3局2勝淘汰制,每局比分為11分制,勝者進入下一輪比賽,直至賽出前3名。賽區和首輪對手抽簽確定。
道具:乒乓球2個,乒乓球拍2副
計分方法:取前3名
六、賽場規則
1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格;
2、裁判必須做到公平、公正、公開。
3、比賽前各隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則;
4、禁止非工作人員與非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序;
5、保持各小隊所在場地的衛生,保持比賽現場的衛生;
6、請集體賽事的各隊參賽隊員準時到達比賽場地,到比賽時間有參賽人員不到賽場者作棄權處理;望各隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現各隊的風采。
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