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魔方大賽策劃書

時間:2024-09-28 17:01:44 策劃書 我要投稿
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魔方大賽策劃書

  時間過得真快,一段時間的工作已經告一段落了,我們的工作將會有更高的難度,更高的工作目標,讓我們一起來學習寫策劃書吧。那么你知道策劃書如何寫嗎?以下是小編幫大家整理的魔方大賽策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

魔方大賽策劃書

魔方大賽策劃書1

  一、活動背景

  新學期開始不久,社團的活動陸陸續續開始舉辦起來,為了跟上各五星級社團的腳步,特此中策魔方社團和心語社團準備舉辦一次“第四屆魔方大賽”,以比賽的方式增進同學們之間的友誼,豐富同學們的課余生活。

  二、活動目的

  1、宣傳社團

  2、豐富同學們課余生活

  3、考驗同學們的動手能力

  三、活動日期

  3月14日~3月15日

  四、活動人數

  一、二年級魔方愛好者。

  五、活動地點

  杭州市中策職業學校科學館前。

  六、策劃承辦社團

  杭州市中策職業學校魔方社、心語社。

  七、活動過程

  1、提前將活動橫幅掛在科學館前,活動當天工作人員及組織人員提前十五分鐘到場,準備好比賽所要使用的活動區域以及桌子等。

  2、當天參加比賽的人員的報名。

  3、比賽分成三介魔方還原高級還原高手表演魔板比拼兩步還原,每部分參加人員必須在所屬簽到處報名,計時員記錄所需拼魔方的時間并進行記錄。

  4、初賽決出前8名3月15號進行決賽。

  5、活動人員應及時在場維持秩序。

  6、比賽結束后,分出本場比賽的冠軍,給予獎品。

  鄭樂負責登記當天報名人員的姓名和班級。

  俞萍和林衣露周琦負責比賽的計時。

  張曉娜單成越陳有功負責魔方的打亂。

  高慧負責活動照片的拍攝。

  八、前期準備

  1、做好活動橫幅。

  2、兩份活動宣傳海報。

  3、當天廣播通知中午的'活動。

  4、安排好當天的工作人員。

  5、請善于拍攝的社員記錄下當天的活動情形,在之后進行報道。

  九、物資

  計時間的秒表、比賽時所需魔方以及獎品。

魔方大賽策劃書2

  一、舉辦事宜

  活動目的:為了豐富同學們的課余生活,加強同學們之間交流和友誼,增進同學之間的感情,促進合諧的校園文化氛圍。同時,也提高同學們的動手與思考能力,在全校范圍內進行魔方比賽活動。

  活動口號:團結、奮進、拼搏活動宗旨:友誼第一,比賽第二。

  二、主辦單位:信息學院團總支信息學院學生會

  承辦單位:信息學院學生會文藝部

  三、舉辦時間:11月6日四、舉辦地點:鐘樓廣場五、活動細則:

  1、報名參賽:信息學院學生組織學生參加比賽,進行賽前報名和現場報名。魔方為三階比賽。

  2、分組:

  參賽選手到場后進行抽簽分組,每五人一組,進行計時淘汰賽,每組勝出三名同學,進行之后的復賽,在進行抽簽分組,每組勝出三位,進入決賽。最后勝出三位選手

  3、裁判員組織比賽:有生活部及文藝部及信息學院學生會成員配合,責賽場秩序及后勤工作。

  4、本次魔方比賽競賽規則:

  (1).當裁判和參賽者彼此確認參賽者已經準備好開始解魔方,裁判宣布“預備”。當參賽者確認時,裁判在1秒鐘后宣布開始比賽記時。

  (2).在解魔方期間,參賽者不能與裁判以外的人交流。在解魔方期間,參賽者不能有任何人的任何援助。

  (3).解魔方完成后,舉手示意,裁判掐表,記錄用時。參賽者交還魔方。如果參賽者在計時器停止后擰動魔方,則自動失去比賽資格。

  (4).裁判檢查魔方并決定它是否已經完全完成后,決定計時是否有效有效。

  5、參賽選手注意事項

  (1).參賽者必須遵守賽場規則,并且希望競賽期間內的任何時間,參賽者在賽場內時都應該為其他人考慮。參賽者在指定比賽區域內必須保持安靜。

  (2).主裁判可以剝奪參賽者的參賽資格:參賽者在特定比賽中沒有到場;

  參賽者被懷疑在競賽期間作弊或者欺騙裁判;參賽者在競賽期間干擾他人或吵鬧分散他人注意力;參賽者在競賽期間拒絕遵守這里的任何規則。

  六、比賽獎勵:

  三階,四階各取全三名進行獎勵:一等獎:羽毛球拍二等獎:兵乓球拍三等獎:高檔筆記本

  七、活動總結

  魔方比賽有益于提高人的空間思維能力、反應能力、手眼協調與手指的靈活度,是一項非常值得推廣的運動。為了豐富同學們的'業余生活,提高同學們的動手實踐能力與反應能力,同時創造更活躍的校園文化,應廣大同學的興趣愛好,信息學院文藝部于20xx年11月6日中午一點在鐘樓廣場舉行了大規模的魔方比賽。

  此次比賽針對全校學生舉行,個學院魔方愛好者踴躍報名。本次比賽分為兩場,排位賽和專業組決賽,均為三階魔方比賽。排位賽中,每四人為一組,共將其分為九組,并從參賽者中選出前5名進入專業組決賽。比賽中,選手們按次序在指定區域坐好,在打亂員將魔方打亂以后,靜看魔方十秒,只等裁判發出開始口令。裁判一聲令下后,迫不及待的選手們便開始噼哩啪啦地飛快轉動手中的魔方,沸騰的現場頓時鴉雀無聲,只聽見現場一片“啪、啪”聲,不斷有選手還原了魔方,不斷有選手刷新了記錄。最后,來自學院的羅梟同學脫穎而出,憑借23秒的優異成績奪得決賽第一名。

  本次魔方比賽取得圓滿成功,參賽選手熱情高漲,圍觀的同學們也叫好聲不斷,現場氣氛非常熱烈。本次活動不僅為魔方愛好者提供一個展現自我的平臺,亦為同學們的生活帶來樂趣,更讓魔方大賽深入人心。雖然在活動過程中存在不足,但我們亦因此得到了寶貴的經驗,我們定會再接再厲,將每一次的活動做到最好。

  八、活動照片

  省略

魔方大賽策劃書3

  一、活動名稱

  玩轉魔方、魔尺

  二、活動目的

  通過此次活動展示當代大學生的風采 、青春、蓬勃、智慧,,促進社團知名度和在學院的影響力。

  三、活動意義

  提高同學的動手能力,增強思維的靈活性。提升學院的精神風貌,豐富大學生的業余生活。

  四、活動地點

  5s15

  五、活動時間

  20xx年11月12日 15:00—17:00

  六、活動對象

  全校學生

  六、活動準備

  1、外聯部部長購買魔方和魔尺。

  2、組織部負責人寫教室申請表并向學校申請。

  4、場地布置及人員安排:外聯部。

  5、活動地點秩序維持:組織部。

  6、秘書部部長編寫出玩轉魔方和魔尺的規則。

  7、評委小組由外聯部部長、宣傳部部長、副會長組成。

  8、活動拍攝由宣傳部相關人員負責。

  9、活動筆錄由編輯部負責。

  10、外聯部相關負責人在參賽地點懸掛橫幅。

  11、秘書部部長統計參賽人員。

  12、宣傳部相關負責人制作宣傳單,并在全校進行發放。

  13、宣傳部相關負責人繪制宣傳海報,并貼在學院宣傳欄上。

  14、宣傳單和海報上需含有報名方式及比賽地點及時間。

  七、活動流程

  1、建模部相關人員安排參賽人員就座。

  2、主持人介紹到場嘉賓。

  3、主持人宣讀玩轉魔方、魔尺比賽的`比賽規則。

  (1)將參賽人員分成6個隊。

  (2)每隊的隊員每人一個魔方,能將魔方還原的面越多就作為獲勝者。

  (3)每隊隊員每人一個魔尺,參賽者將魔尺做的形狀越創意就作為獲勝者。

  (4)從每隊里選出一個魔方玩轉獲勝者和魔尺玩轉獲勝者。

  (5)最后主持人公布獲獎人員。

  (6)向獲獎人員頒發獎狀。

  4、主持人宣布玩轉魔方、魔尺活動開始。

  5、評委小組根據參賽選手的成績評出獲獎人員,并由主持人公布。

  6、參賽選手談談對活動的看法以及會長對活動進行小結。

  7、主持人宣布活動圓滿結束。

  8、活動結束后,相關人員對場地進行清理。

  八、活動經費

  1、購買魔方魔尺費用:一個魔方魔尺5元,共25個,所需費用125元。

  2、所需物資:獎狀,橫幅,數學協會會旗。

  3、海報費用(A3紙彩印):每份4元,共7份份,所需費用28元。

  4、宣傳單費用:每份0.1元,共50份,所需費用為5元。

  九、活動中注意的細節問題

  1、數學協會會長、副會長及各部門部長事先準備相關內容,準備發表自己的看法。

  2、協會成員盡可能發言,談談自己的觀點。

  3、紀律應有相關人員維持好。

  4、宣傳部、建模部、編輯部、秘書部務必提前到場。

魔方大賽策劃書4

  一.活動前言:

  大學社團作為學生參與集體生活的大課堂和提高學生自身素質的搖籃,在校園生活中有著舉足輕重的作用。為了豐富學生課余文化生活,傳播魔方藝術,弘揚魔方文化,提倡健康,文明的娛樂理念,進一步營造良好的大學文化氛圍和大學校園風氣,同時為了打響社團品牌,提高社團知名度,我們魔方社特此舉辦此次“舞動的指尖”魔方競速大賽。

  二.活動對象:

  本次活動面向西校區全體同學

  三.活動時間:

  XX年11月15日晚

  四.活動地點:

  西校區綜合樓教室

  五、活動流程:

  1、宣傳:(1)海報宣傳:活動前一個星期通過在學校醒目處張貼噴墨與手繪海報的方式進行宣傳。

  (2)設點宣傳:在食堂前大樹底下設點宣傳。

  (3)廣播宣傳:活動前與廣播臺進行合作,在每天的廣播節目時間段對活動進行宣傳和跟蹤報道。

  (4)網絡宣傳:在、我愛i競賽網等網站宣傳。

  2、報名:報名時間為十一月初,地點為食堂門口和魔方社社團例行活動教室。

  3、比賽階段:比賽具體分為選拔賽跟決賽

  選拔賽于報名時進行,地點為食堂門口大樹下。工作人員記錄選手成績,選取前20~30名進入總決賽。(若有選手過多未能進行,可另選其他時間進行,若參賽選手不夠,則取全部報名人數)

  總決賽:

  (1)時間:十一月十五日

  (2)比賽地點:西區綜合樓

  (3)比賽方式:參賽選手分為兩組,每組10~15人,每組進行3次比賽,成績取三次比賽成績的.平均值,兩組比賽結束之后取每組前三進行第三輪。

  (4)名次設定:

  一等獎一名(獎品價格50元,另附獲獎證書)

  二等獎兩名(獎品價格25元,另附獲獎證書)

  三等獎三名(獎品價格10元,另附獲獎證書)

  趣味拆裝賽冠軍(獎品價格5元,無證書)

  具體獎品內容待定

  (5)具體時間流程策劃:

  16:00 工作人員到場,布置比賽現場

  18:00 選手到場,熟悉比賽現場

  18:30—18:45比賽正式開始,主持人講話,介紹參賽選手

  18:45—19:05裁判打亂魔方,第一輪選手開始比賽

  19:05—19:25 交送比賽記錄單,才藝表演,成績計算

  19:25—19:45 裁判打亂魔方,第二輪選手開始比賽

  19:45—20:00交送比賽記錄單,趣味魔方拆裝賽,成績計算。統計出每組前三,參加最后總決賽

  20:00—20:20 最后六人總決賽

  20:20—20:30交送比賽記錄單,成績計算,頒獎

  20:30之后,工作人員清理比賽現場

  5、賽前準備:(1)海報 宣傳海報,比賽海報,獲獎海報,感謝信

  (2)制作報名表,比賽用計分表

  (3)申請比賽用地,比賽用桌椅

  (4)于食堂門口做好宣傳工作

  (5)申請獎狀,經費等

  (6)人員安排:場務2人,裁判3-5人,主持2人,PPT控制1人,簽到1人,成績統計2人

  (7)裁判前期培訓

  六、賽后工作:在校園醒目處張貼獲獎海報

  七、經費預算:150元

  八、相關人員規則

  1、每一項目的裁判須確保本比賽規則在該項目中得到實施

  2、每一項目的裁判不得參加該項目的比賽

  3、比賽時間一到即開始比賽

  4、每一項目的裁判員有義務執行該項目的競賽規程

  5、每一項目必須有一名魔方打亂員

  6、對于特別的項目魔方打亂員有義務將魔方按打亂公式打亂

  7、所有參賽者必須服從打亂結果

  8、計分員有義務記錄參賽結果

  9、只有得到裁判的同意,才可以對記錄的比賽和結果進行更改)

  江蘇科技大學西校區

  大學生魔方社

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