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知識競賽策劃書

時間:2024-07-27 13:43:19 策劃書 我要投稿

知識競賽策劃書(15篇)

  充實的工作生活一不留神就過去了,我們的工作又將翻開新的一頁,迎來新的任務和目標,我們要好好制定今后的工作方法,寫一份策劃書了。那么你知道策劃書如何寫嗎?以下是小編精心整理的知識競賽策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

知識競賽策劃書(15篇)

知識競賽策劃書1

  工作大概流程:

  1.召集干事開干事會,布置讀書節科普知識競賽工作;

  2.上交科普讀書知識競賽計劃和通知;

  3.召開班長會議,通知各班派出兩名同學(一男一女)作為代表代表本班參加科普知識競賽;

  4.向學校提出器材申請,包括70張膠凳,一個搶答器,一臺電腦;

  5.向學校提出場地申請,包括階梯二、三室(初賽,二室為高一,三室為高二),錄像室(決賽);

  6.與宣傳部合作,幫助學習部畫科普讀書節海報;

  7.與體育部合作,進行錄像室的場地布置;

  8.活動結束后進行場地清潔,歸還借用器材;

  9.決出科普知識競賽前三名:

  高一:第一名 高一(12)班 第二名 高一(11)班 第三名 高一(1)班

  高二:第一名 高二(1)班 第二名(并列)高二(8)班 高二(18)班

  10.進行活動總結。

  分工安排:

  1.采集組負責科普讀書節題目收集和科普燈謎競猜的燈謎收集;

  2.文書組負責后期的題目排版;

  3.電影組除了常規工作外要負責科普知識競賽的ppt制作;

  4.部分干事負責兩次比賽的監考以及場地布置。

  突發情況:

  1.在決賽中,搶答器數目比計劃中要少,只能及時更改比賽方案(原計劃中搶答器有8個,可供8個班同時搶答,現改為4個班同時搶答,分開兩組進行)并隨之增加搶答題題數;

  2.部分題目有爭議甚至有錯誤,我部當場征求同學們意見,對答案進行及時的修改;

  3.搶答器在比賽過程中三次出現問題(接觸不良,電線短路等)。

  經驗總結:

  1.與他部門合作時,要提前與他部部長進行協商,便于工作的.統籌與協調;

  2.關于競賽的種種計劃,學習部的兩位部長意見有分歧,造成了決策效率低的局面;今后要在這方面進行改進;

  3.面對突發情況,要冷靜對待,及時想出解決方案并實施,也不要忘了征求同學們的意見,并在下次活動時對類似情況加以注意。

  51屆學習部

  20xx-05-21

知識競賽策劃書2

  一、活動背景:

  當前,高校人數占主體地位的大學生的消防意識不容樂觀。這些學生在校期間積累了豐富的文化知識,理論—功底較扎實,但是一般都忙于文化知識積累,卻忽略了消防素質的提高,基本上沒有接受應有的消防安全教育培訓,消防安全知識、防災技能都很缺乏。

  二、活動目的:

  提高學生學習積極性,在加強安全消防基礎知識學習的目的的同時,營造一種深厚的.學習氛圍。能較好的發揮學習的特長,豐富學生的課余生活,提高學生學習消防安全的熱情,更深的了解消防安全知識,對以后社會增加光彩。

  三、活動主題:

  消防知識競賽

  四、活動對象:團委全部同學。

  五、活動時間:20xx年11月7日(星期日)19點

  六、活動地點:中主樓207

  七、活動原則:

  “友誼第一,比賽第二”,公正,公開,公平

  八、參賽方式:

  以部門為單位,每支隊伍由三名同學組成。一共分為六支隊伍。

  九、比賽程序:

  比賽開始,將宣布比賽規則,介紹參賽代表以及參賽隊員,介紹評委,競賽開始。由必答題—搶答題—風險題。

  1、必答題:每隊參賽隊員每人答一題。(每題為10分。答對加10分,答錯不得分)

  2、搶答題:共20題,答案由主持人公布,在場同學均可參與。(每題10分,答對加10分,答錯扣10分)

  3、風險題:一共六道題,分值分別為10分,20分,30分。由兩輪結束后分數低的隊伍開始依次選擇。(答對加相應分值,答錯扣除相應分值)

  4、各參賽隊伍比賽順序,由主辦方隨機安排。

  5、各類題目用信封裝好封口,待比賽開始后,主持人宣布比賽開始時才可拆開。

  6、各隊比賽隊伍必須服從評委及主持人的一切評判和指揮,嚴謹各參賽隊伍在現場發生爭執及影響比賽正常進行的行為,否則將對違紀的參賽隊伍進行考核并取消比賽資格和成績。

  7、比賽時,其他人員不準做任何的提示,一經發現將取消該題的回答成績,嚴重者,扣除該隊的相應分值。

  8、如出現分數一樣的情況,則采取加賽的形式決出優勝者。

  十、獎項設置:

  本次比賽共設:一等獎一名二等獎兩名三等獎三名。

知識競賽策劃書3

  一、活動背景:

  現代社會越來越注重在校大學生的綜合素質,各大高校、用人單位都在積極培養、錄用人才方面也越來越重視大學生的綜合素質,而當代大學生最缺乏的就是社會實踐、社會認識和社會經驗。身為綜合素質要求主體的大學生更應積極響應,應主動提高自身的綜合素質,積極為學校發展、國家現代化建設做出應有的貢獻。

  然而,環境的愈加惡劣和人口、資源、疾病、經濟等世界性問題無時無刻不在提醒著人們:昔日生機勃勃的綠色家園,我們賴以生存的地球家,面臨著一系列嚴重的問題。因此,在第四十三個世界地球日即將來臨之際,公共管理學院學生科協響應石家莊經濟學院學生科技工作辦公室和學生科協的相關號召,舉辦世界地球日主題活動“玩轉地球”——世界地球日大型科普知識競賽。

  本活動主要采取寓教于樂的方式,模擬環球旅行,使各參賽隊伍親自組成不同的旅游團,通過答題來環游世界的七大洲、四大洋,通過回答各大洲、大洋所面臨的突出的生態環境問題,使大家在輕松愉快的氛圍中親自感受整個世界所面臨的環境問題,以此來呼吁更多的同學參與到“保護地球,呵護人類共同家園”的隊伍中,突出呵護地球是我們每個人共同的責任。同時,作為當代大學生,我們應當攜起手來,以自身的實際行動,從一點一滴中體會不同環保組織的付出和努力,來保護我們的地球,一起動手從身邊的小事做起,共同呵護人類賴以生存的家園,為了綠色地球的明天而共同努力。

  二、活動目的:

  為了提高大學生的環保意識,使大學生了解到人類賴以生存的共同家園——地球面臨的各種問題,讓低碳成為一種生活方式。也為了讓當代大學生意識到保護地球的活動要懂得持之以恒,從身邊做起、從你我做起,主動做到珍惜環境、構建綠色和諧校園,學會用實際行動來裝點環境、美化校園。同時,也為了增加大學生對世界地球日相關知識的了解,讓世界地球日得到更多人的熟知,使大家認識到,我們應該和身邊的'人一起做一些身體力行的事情,珍惜糧食、節約用水用電、多乘座公共交通出行,共同保護珍惜我們賴以生存的地球資源。

  只要我們邁出一小步,通過我們每個人的實際行動就可以使我們的校園、地球家園變得更綠色、更美麗、更和諧。

  三、活動主題:

  身體力行,愛護地球

  四、活動時間:

  xx年4月21日14:00

  五、活動地點:

  圖書館學術報告廳

  六、指導老師:

  苗芳

  七、策劃部門:

  公共管理學院學生科協創新實踐部

  八、活動對象:

  石家莊經濟學院校本部全體在校生

  九、活動嘉賓

  苗芳老師、校學生科協主席團成員及各二級學院學生科技組織負責人

  十、活動流程:

  1、選手簽到就位;嘉賓、觀眾就位;播放背景音樂,ppt

  2、主持人開場白

  3、主持人宣讀本次知識競賽規則(競賽規則詳見后)

  4、知識競賽正式開始

  (1)每隊選出一個人進行抽簽決定答題順序;

  (2)每組選出一個人參與“完美組團游”環節;

  (3)中場表演及觀眾互動;

  (4)互動游戲結束后,進行“豪華單人游”環節;

  (5)比賽進入白熱化階段時插入娛樂節目(此環節是視時間情況而定,若時間緊迫,則取消);

  (6)按知識競賽規則繼續比賽;

  (7)答題環節結束,工作人員按照通過站數的原則計算比賽結果,嘉賓講話并頒獎;

  5、組織嘉賓及觀眾有序散場,工作人員收拾會場。

  十一、前期準備工作:

  1、內部會議:召開內部會議進行活動的具體分工,各項工作責任到部,由創新實踐部部長向其他各部說明活動流程及各部門負責的活動安排,各部門要積極出色地完成所分配的任務,各部的工作要分工明確,切忌出現部門工作交叉的現象(提前一周時間定下來);

  2、活動宣傳:各部部長負責向自己的部員進行具體的活動宣傳;由宣傳部制作海報,海報內容由創新實踐部提出設想(具體內容在4月初完成);

  3、通知各二級學院學生科協,制作邀請函并邀請各二級學院科協負責人主持裁判工作(4月5日之前完成);

  4、場地申請:由創新實踐部和組織部申請場地(圖書館學術報告廳);

  5、道具準備:

  (1)購置及做好活動所需物品(需宣傳部配合);

  (2)準備好像機以便記錄活動過程。

  6、挑選主持人;

  7、邀請中場表演嘉賓;

  8、由外聯部以及外聯小組做好外聯工作。

  十二、活動內容

  活動規則:

  1、“完美組團游”:(組長——“棋子”,組員——“博弈者”)

  ① 各組組長立于“環游世界之旅”首站——亞洲站,各組組員坐于觀眾席上;

  ② 主持人隨意抽取亞洲站中兩題,各組組員集思廣益,并將答案寫于題板之上,并高高舉起(即組員答題);

  ③ 如若兩題均回答正確,則該組組長可向下一站出發,否則,脫離旅游團隊,下場休息;

  ④ 如此循環,待旅游團沒有隊員或全站(11站)通過后,由工作人員統計并記錄各小組所行站數。

  2、中場表演

  (可視情況而定是否邀請現場觀眾參與互動)

  3、“豪華單人游”

  ① 各組可堅持原有組長答題或另選參與答題選手(場上選手答題),比賽中途亦可替換(替換次數三次為限);

  ② 各組依次自主選擇一站回答一題(不可重復選擇),循環七次(備案:按活動時間可臨時更改活動的輪數);

  ③ 各組在闖關期間,可使用現場求助、場外連線、去掉一個錯誤答案這三種求助方式各一次;

  ④ 由工作人員統計并記錄各小組回答正確的站數;

  ⑤ 將兩輪比賽成績加總,選出前三甲。

  十三、后期總結工作:1.將宣傳部在活動期間的照片、創新實踐部寫好的活動總結以及策劃書一并交由信息小組上傳于公共學生科協博客,在網絡平臺上做好此活動的后期宣傳工作。

  2.將比賽結果制作為文件形式,展示于公共管理學院信息公告欄中,用以擴大此次活動的影響力。

  十四. 獎項設置:

  一等獎1隊;無線鼠標/人

  二等獎1隊;4g優盤/人

  三等獎1隊;精美盆栽/人

  幸運觀眾獎2名:三國殺

  十五、活動預算

  證書15份證書 7x15=105元

  獎品耳機或音響設備 65x5=325元

  4g優盤 45x5=225元

  精美盆栽 20x5=100元

  三國殺 20x2=40元

  紙張類發給各二級學院的邀請函2x20=40元

  活動通知0.2x14x5=14元

  報名表0.2x20=4元

  簽到表5x0.2=1元

  記分表(組團游和單人游)30x0.2=6元

  幸運觀眾抽簽用紙10元

  道具制作用紙50元(包括宣傳板、地圖制作、旗子用紙)其他膠帶(透明和雙面膠各一個)2x2=4元

  礦泉水1.5x25=37.5元

  相機電池8元

  竹簽5元

  kt板3x30=90元

  簽字筆1.5x20=30元

  共計約1094.5元

知識競賽策劃書4

  只有在比賽中,才能激發員工的潛能,為了開發員工的潛能,我們經常會舉辦一些競賽活動。

  一.活動背景

  沈陽藥科大學的員工但是高中學習名次不錯的員工,對書本上的知識應該說是很了解了,但是社會需要的人才并不是課本上的強者,而是涉獵較廣的復合型人才,大員工應該了解更多課本之外的知識,無論是天文還是地理。開展一次課外知識競賽,員工們一定會受益匪淺的。

  二.活動目的

  一方面借此活動活躍員工間的`氣氛,充分調動員工們主動學習的積極性,另一方面可以增加員工們知識的寬度,能夠很好的拓寬員工們的知識面。

  三.活動單位

  沈陽藥科大學創業者協會

  四.活動對象

  創業者協會全體成員大一或大一大二員工

  五.活動時間

  六.活動地點

  七.人員安排:

  主持人兩名(一男一女),會場布置人員兩名,會場控制人員兩名,監督員一名,多媒體設備操作人員一名

  八.比賽規則:

  賽前,參賽選手站在一起,賽場有兩個區域,分別為A區和B區,。比賽開始,以為主持人宣讀題目,并給出兩個選項(A和B,其中一個為正確答案)。然后倒計時十秒鐘,在倒計時的過程中,參賽選手可以自由選擇進入A區或者是B區(站在哪個區代表選擇哪個答案),倒計時結束后,另一位主持人解釋這道題目相關的背景資料,最后說出答案,那么選錯答案的參賽選手們就會被淘汰,如此反復進行,最終產生勝利者。

  (注:1,如果時間充裕,可以把淘汰者再進行篩選,得到另一位勝利者,這兩位勝利者在進行終極PK。如果時間不充裕,可以有自救模式—參賽者被淘汰后想復活,可以和其他想復活的選手表演節目,表演之后,其他未表演節目的選手投票,票數多的一方繼續參加比賽。2,監督員負責監督參賽選手的違紀行為)

  九,經費預算

  十,注意事項:

  1。在進行比賽前,提醒選手不要發生推擠現象

  2.提醒選手將手機調為震動模式

  友誼第一,比賽第二。希望員工能在比賽中學到的不僅僅是知識。

知識競賽策劃書5

  一、繪畫比賽主題:

  環境保護。如:關注氣候變化、保護環境、做動物的朋友、做綠林衛士、植樹造林、節約用水、垃圾處理、講究衛生、科學建筑、水力土地及礦產資源的利用、野生動、植物的保護等。

  二、參賽對象:XX區科達小學全體學生。

  三、領導小組:

  組長:王x

  副組長:李x

  成員:張x

  四、優秀作品用途:

  選擇優秀作品校園文化展覽、充實學生成長檔案、學校網站、博客展示。

  五、比賽時間安排:

  1、11月17日—21日,為宣傳發動及準備作品階段。

  2、11月22日,各班上交作品至政教處。

  3、11月23日,由政教處組織專人對學生提交作品進行評選,并對獲獎作品并進行頒獎。

  六、獎項設置:

  1、個人獎項:設一等獎5名、二等獎10名、三等獎20名。

  2、集體獎項:設一等獎1名,加3分、二等獎1名,加2分、三等獎2名各加1分。

  要求:每班必須每人上交一幅作品,數量不夠者不能評選一、二等獎,按獲獎總人數排序。

  七、參賽要求:

  1、鼓勵學生積極參與,作品必須為學生自己獨立完成。

  2、作品內容健康、積極向上、貼近主題。

  3、繪畫作品一律為8開的'素描紙或水粉紙;繪畫材料不限,可以是撕紙粘貼、樹葉拼貼、油畫棒、彩色畫筆等。

  4、畫的正面一律不能出現學生姓名、班級等信息,背面要寫明作者的姓名、性別、年齡、所在班級等信息。

知識競賽策劃書6

  活動主題:

  《國學知識競賽》

  活動目的:

  此次活動通過20xx級各班的積極參與,共同打造一場全新的國學盛宴,為學生了解國學、認識國學及應用國學提供一個平臺,,特此舉辦此次活動。

  活動宗旨:

  拜讀老莊,走進孔孟,讓“國學”之香飄滿城建

  主辦單位:學生會組織部

  主辦人員:付晟 楊雪柯 劉雪瑩 李坤 武晶晶 喻明軍 楊瑩瑩 朱三兵

  邀請評委:

  參賽人員:20xx級學生(以班級為單位)

  活動時間:XXXXX

  初賽時間:XXXXX

  決賽時間:XXXXX

  活動地點:4號教學樓會場

  活動準備流程:

  一、策劃階段

  二、活動動員及宣傳:

  1.活動動員:召開組織部全體會議做好工作部署。

  2.活動宣傳:通過板報、海報、橫幅等方式進行前期宣傳,并邀請校廣播臺在活動期間進行相關報道。

  三、前期準備

  1.道具:十三套選項紙張(A,B,C,D和YES,NO),氣球勇字牌。

  2.會場:評委席選手席比賽舞臺工作席

  3.題型構成:選擇題、判斷題、簡答題、發揮題

  賽前流程

  (一)入場次序:觀眾、評委、選手進場。

  (二)活動開始:主持人登場介紹選手、評委。

  (三)活動環節:

  1.第一環節:初賽(進行后公布進入決賽的團隊名單)

  2.第二環節:決賽(從進入決賽的選手進行比賽,并按比賽結果排名進行頒獎,獎項設置為:第一名、第二名、第三名)

  (四)主持人總結

  (五)評委嘉賓發言并頒發獎項

  (六)獲獎選手發表獲獎感言

  (七)退場(工作人員收拾會場)

  比賽詳細規則及流程

  一.初賽

  (一)必答題——“先聲奪人”

  1.題型設計:問題內容全部來源于國學知識;有15道題,每輪每隊同時回答15個問題。

  2.答題規則:每輪答題由每隊的代表亮牌回答,期間可由助答手補答,回答不出或答錯,視為自動棄權。

  3.時間限制:主持人讀題后15秒內答題有效。

  4.評分標準:每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

  5.主持人公布各隊得分情況。

  (二)風險題——“舍我其誰”

  1.題型設計:所有題型根據難易分為30分、50分、80分。

  2.答題規則:每隊各派一名代表進行抽簽,各隊依據抽簽序號依次答題。

  3.時間限制:主持人讀題后15秒后作答。

  4.評分標準:答對加上相應分數,答錯或不答扣除相應分數。

  5.主持人公布各隊得分情況;并公布進入決賽的隊。

  二.決賽

  (一)放松題--爭奪“勇”字牌

  游戲規則:本環節由工作人員為每組播放一段音樂,由各組選手根據播放的音樂猜歌名,在播放完十秒內答出有效,答對者該組將得到一個“勇”字牌,答對者每首加十分,答錯不扣分。

  (二)必答題--“先聲奪人”

  1.題型設計:問題內容全部來源于國學知識;每隊有3個選擇題。

  2.答題規則:答題分別由每隊一名代表回答,回答不出或答錯,可由其他助答手補答。

  3.時間限制:主持人讀題后10秒內答題有效。

  4.評分標準:每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

  (三)爭分奪秒--“步步為營”

  1.題型設計:問題內容全部于國學知識,題目全為是非題。

  2.答題規則:依據各組的抽簽序號由前至后答題,在一分鐘內由主持人問題,每隊選代表答題。

  3.時間限制:在一分鐘內所答題目有效。

  4.評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

  5.主持人公布各隊得分情況。

  (四)觀眾題--展我風采

  為了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀眾舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。(禮品由贊助單位提供)

  (五)沖鋒題--“當機立斷”

  1.題型設計:以問答題為主,題目分值設置為30分、60分、100分三種。

  2.答題規則:每隊自由選擇不同分值的.題目,并由每對代表回答題目。

  3.評分標準:每隊派一名隊員答題,答題正確或錯誤按相應的分值加分或減分。

  4.時間限制:主持人讀題后15秒內答題有效,超時作答錯處理。

  5.主持人公布各隊得分情況。

  (六)附加題--“出奇制勝”

  1.設計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數相同,可通過附加題分勝負。

  2.題形設計:以選擇題為主,每隊只有一次答題機會。

  3.答題規則:由分數相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。

  4.評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

  5.主持人公布各隊得分情況。

  三.頒獎

  主持人宣布比賽結束,由嘉賓為獲獎隊頒發證書和獎品。

  (一).有請冠軍隊派一名代表談談本隊的獲獎感言等。

  (二).請評委對本次活動做一下點評。

  十一、經費預算:

  選手獎品,觀眾禮品,其他花銷

  注意事項

  1.參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關的資料入場,中途不得更換隊員。

  2.各參賽隊員必須無條件遵守比賽規則,服從比賽結果,各隊如果對比賽結果產生異議,則以評委的評判為準。

  3.各隊要文明比賽,不得在比賽場上發表任何與比賽無關的言語,不得用任何語言及手勢來攻擊對手,否則按輕重予以警告或取消參賽資格。

  比賽將選出各初賽的前三名來參加決賽。

  另:初賽3人1個小組,1個正選2個助選,各班至少2個組,初賽抽簽對抗,晉級8個小組,方便進行小組PK,最后決出前3名。

知識競賽策劃書7

  主辦單位:機電系

  一、活動主題:

  第一屆“智多星”知識競賽

  二、活動背景:

  自我校成立以來,在中國共產黨江西工貿學院委員會的領導和江西工貿學院機電系團組織學生會的指導和支持下,校會各項工作順利有序開展。江西工貿學院“智多星”知識競賽作為校會的品牌活動,在校園學術氛圍的營造和學風的建設上取得了可喜的成果。

  三、活動目的:

  本次大賽的目的在于培養和提高同學們的文化知識,本次大賽將會涉及多方面多領域的知識。通過競賽提高學習興趣,增長知識,培養創新的精神.增強實踐的.意識和能力。同時在比賽中培養大家的團隊協作能力。為提高大學生綜合素質,培養敏捷的思考能力,營造追求知識氛圍,拓展大學生視野,豐富校園生活。我們此次活動在保證比賽順利進行的前提下,力求在比賽的各個環節有所創新。通過不斷地推陳出新,真正地把握住觀眾的興趣導向,使其參與到活動中,融入到活動的氣氛中來,感受校園文化氛圍。

  四、組織方:

  主辦:江西工貿學院機電系團組織學生會

  承辦:江西工貿學院

  五、參賽對象:

  江西工貿學院全體機電系學生

  六、組隊形式:系代表隊

  七、活動詳情

  (一)比賽時間:20xx年4月19日(晚上6:30到場,7:00開始)

  (二)比賽地點:三專408

  (三)比賽形式:比賽現場答題

  賽前5天前將活動通知下發到各班,與系學生會聯系其進行系內宣傳。

  選手選拔:

  1、系選派代表隊,每班1支代表隊,每隊由領隊1人和參賽隊員3人組成,共5支代表隊。

  2、各參賽隊伍應有自己的名稱、領隊及參賽口號。

  3、4月54號報名截止并確定參賽人員名單,各班需在截止前上報各班隊伍的名單至三專314辦公室。

  具體活動流程

  1、活動開始后,由主持人介紹到場嘉賓與評委老師。

  2、比賽進行

  3、頒獎典禮

  賽事進程設置

  各項比賽進程規則的說明:

  1、本次比賽的各支參賽隊伍一場,分組結果由抽簽決定;一場比賽,哪個班沒來算是棄權.

  2、比賽題目主要命題方向為:生活方面、環境方面、情感方面、各個專業知識.

  【后期工作】

  1. 活動總結、心得

  2.活動成果展示:以寫真等形式在校園醒目位置做集中展示

  3.反饋

  八、獎項設置及安排

  一等獎:四名

  獎狀代表隊一份榮譽證書每人一張 每人一支鋼筆

  二等獎:四名

  獎狀代表隊一份榮譽證書每人一張 每人一個筆記本

  三等獎:四名

  獎狀代表隊一份榮譽證書每人一張 每人一個讀卡器

  由活動嘉賓分批向一等獎、二等獎、三等獎代表隊頒發證書,參賽選手均頒發獎狀及其榮譽證書。最后全體獲獎人員留影合照。

  九、活動經費的預算:

  礦泉水:8瓶8元;獎品:讀卡器:4個20;筆記本:4本30元;鋼筆:4枝40;打印復印、紙張、海報10元;證書和獎狀20元 總計:128元

  機電系學生會學習部、宣傳部

知識競賽策劃書8

  一、活動主題:

  百科知識風暴競賽

  二、活動目的:

  擴大學生的知識面,挖掘學生愛知識用知識熱情

  為了豐富在校大學生的校園文化生活,引導廣大大學生群體關注社會,拓展知識面,充實和激勵自我,增強團隊的合作精神,經管系學生會特此申請承辦知識風暴競賽活動。活動的內容涉及到經管系各個專業的專業知識,歷史知識,日常生活小知識,歇后語,燈謎等等。同時,本次邀請賽也將為廣大同學提供了一個展示自我的舞臺,選拔出了一批綜合素質高的選手,充分展現了當代大學生的風采風貌。

  三、活動時間和地點:

  初賽時間和地點:3月1號 到時具體再通知

  復賽時間和地點:3月17號

  決賽時間和地點:3月24號 到時具體再通知

  四、活動參加的對象:

  經管系全體學生

  五、報名時間:

  3月1號8號

  報名方法:參賽成員到各班班長,再由班長交給學生會成員(見后面)

  六、活動的流程:

  初賽安排:

  具體流程:

  (一)回答主持人的`提問和快速搶答,題目類型分為必答題與搶答題。分別選出前8名進入復賽。

  (二)進行快速搶答環節,當主持人讀完題目,參賽者中有知道答案的,馬上以最快的速度站起來,并取得作答權利。快速搶答題有15道題。

  (三)進行必答題環節,必答題由每組的隊長抽出一組必答題目,當主持人讀完題目,在3秒內作答。每組題有2道。

  復賽的安排:

  復賽以筆試為主,一個組有12道題目,題目類型(選擇題7道,判斷題5道,其中選擇題中專業題占2%),12道題分為四部分,由四位組員協商完成,在做題期間不可討論,在3分鐘內完成,分別選出前4名進入復賽。

  決賽安排:

  (1)決賽以游戲和問答方式為主,每隊基本分為1分。

  (2)活動開始之前,由嘉賓發言,并由進入決賽的隊員進行自我介紹和才藝表演(才藝表演可以派出一兩個組員上臺表演,但是最好一個隊伍一起表演。)

  (3)快速搶答題:當主持人讀完題目,參賽者有知道答案的,馬上把身邊的氣球戳破,然后代表取得作答權利,若答對題目的加1分,答錯的不扣分,總共有2道題目。

  (4)幸運搭檔題:每小組輪流上場,其中兩個隊員(A、B)需要面對觀眾,PPT播放A、B需要描述的事物時,另外兩個隊員(C、D)背對觀眾并要蒙住眼睛,當此環節正式開始,A、B知道答案并通過肢體語言來提示自己的搭檔(C、D),如果C、D在規定的時間內答對一題加1分,每個組5分鐘。

  (5)觀眾互動題:

  (1)有獎環節,用音樂傳球,當音樂起到音樂停的時候,手上拿著氣球的六名觀眾就有獲得回答問題的機會,游戲內容為

  A、分別把小紅旗綁在腳上,與此同時,手里也拿小紅旗,然后等音樂響起,主持人就馬上發出號令左手右腳,右手右腳,觀眾就要把手給舉起,同時把腳給抬起,如果動作和主持人的口令對不上的,就要被淘汰出局,剩下的兩個隊為勝利隊,勝利隊的觀眾將會獲得豐盛獎品。

  B、由主持人讀題目(題目類型可以是燈謎,IQ題,歇后語),最快舉手的觀眾站起作答,答對就有一份獎品。

  (觀眾互動環節總共派出六份獎品)

  (6)驚險必答題:

  A、主持人讀完題目后,參賽者必須在限定時間內作答,答對加2分,答錯減1分。

  B、可以五十五十(去掉兩個錯誤的選項,如果最后還是答錯,答錯減1分。)可以請現場的觀眾作答,也可以打電話給自己的任何一個親朋好友幫助你回答問題,答對加2分,答錯減1分,五十五十,請觀眾作答和打電話的機會各一次。)每組大約8道題

  (8)宣布結果:在等待結果的期間,進行學生會成員的才藝表演(人員內定),例如小品,唱歌等等,或者考慮邀請社團進行表演。

  七、活動的嘉賓:

  初賽:經管系學生會相關人員。

  復賽:學生會人員。

  決賽:邀請3-5個老師,各個系的主席、

  一等獎:一個小組 獎狀及證書+相框4個+團隊集體照+筆記本

  二等獎:一個小組 獎狀及證書+娛樂雜志及名人名書

  三等獎:一個小組 獎狀及證書+筆記本

  最佳表現獎:4人(由評委評分決定) 獎狀及證書+精美禮品

  八、獎品的安排:

  獎狀及證書、筆記本、娛樂雜志及名人名書、相框 4個、精美禮品

  九、經費預算:3元

  備注:

  (一)期間學生會成員利用早讀期間,在1號8號向經管系8級進行宣傳。

  (二)于此同時 ,在、、、進行宣傳

  (三)面向經管系全體成員征集報名,以班為參加主體,以小組為單位(每個小組要起一個名稱),每個小組成員4人,每個小班要有一個小組參加。

知識競賽策劃書9

  主辦單位:XXXX團委

  承辦單位:XXXX院文學協會

  協辦單位:社團聯合會 學院各班級

  總負責人:張佩佩、武曉峰

  總執行人:賀功、王源

  策 劃 人:賀功

  活動主題:

  《百科知識競賽》

  活動目的:

  此次活動通過全校各院系的積極參與,共同打造一場全新的知識盛宴,為全校學生了解知識,學習知識及應用知識提供一個平臺,,特此舉辦此次活動。

  活動宗旨:堅持崇尚科學,追求真知,勤奮學習,迎接挑戰的宗旨。

  主辦單位:包鐵職院院團委

  承辦單位:文學協會

  邀請嘉賓:院領導及各科室負責人、社團負責人

  參賽人員:學院各班級學生

  活動時間:

  初賽時間:20xx年10月18日 5:006:00

  活動地點:主樓四樓、禮堂

  注意事項

  1.參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關的資料入場,不得使用計算機,計算器,手機,電子詞典等信息工具。

  2.中途不得更換隊員。

  3.各參賽隊員必須無條件遵守比賽規則,服從比賽結果,各隊如果對比賽結果產生異議,則以評委的.評判為準。

  4.各隊要文明比賽,不得在比賽場上發表任何與比賽無關的言語,不得用任何語言及手勢來攻擊對手,否則按輕重予以警告或取消參賽資格。

  5.比賽中出現作弊情況,立即取消比賽成績及資格。

  比賽將選出各比賽的前三名來參加下一輪比賽。

  活動準備流程:

  一、策劃階段

  二、活動動員及宣傳:

  1.活動動員:召集各班級的學生代表,各社團負責人

  2.活動宣傳:通過廣播、海報、橫幅等方式進行前期宣傳

  三、前期準備

  1.道 具:六套選項紙張(A,B,C,D和YES,NO),計時器,舉手器。

  2.會場布置:中午或下午一二節課,四點之前布置完畢。

  選手席位安排

  賽前流程

  (一)入場時間:(4.:204:50)選手、嘉賓、工作人員。

  (二)活動開始:主持人登場介紹嘉賓、評委及各班代表。

  (三)活動環節:

  1.第一環節:初賽

  2.第二環節:決賽

  (四)主持人總結

  (五)嘉賓發言并頒發獎項

  (六)活動結束(合影留念)

  (七)退場(工作人員收拾會場)

  比賽詳細規則及流程

  每場比賽分六組(六個班級參賽),每組三人。

  一 .初賽

  (一) 必答題先聲奪人

  1.題型設計:問題內容全部來源于百科知識(文學常識居多);有3道題,每輪每隊同時回答3個問題。

  2.答題規則:每輪答題由每隊的代表亮牌回答,期間可由助答手補答,回答不出或答錯,視為自動棄權。

  3.時間限制:主持人讀題后發布開始命令,60秒內答題有效。

  4.評分標準:每隊有基礎分100分,答對加20分,答錯或棄權不加分也不扣分。

  5.主持人公布各隊得分情況。

  (二) 搶答題舍我其誰

  1.題型設計:共六題,答對一題加三十分。

  2.答題規則:主持人讀題讀兩遍后由主持人下達開始命令,搶答開始。如有提前搶答者,扣除分數十分。

  3.時間限制:主持人讀題后下達開始命令60秒內答題,如果在規定時間內無法答出,主持人從新出題,再次搶答。

  4.評分標準:答對加上相應分數,答錯或不答扣除10分。

  5.主持人公布各隊得分情況;并公布進入下一輪比賽的隊。

  二、決賽

  (一)必答題--先聲奪人

  1.題型設計:問題內容全部來源于百科知識;每隊有5個必答題。

  2.答題規則:答題分別由每隊一名代表回答,回答不出或答錯,可由其他助答手補答。

  3.時間限制:主持人讀題后下達開始命令60秒內答題,如果在規定時間內無法答出,主持人從新出題,再次搶答。

  4.評分標準:每隊有基礎分100分,答對加30分,答錯或棄權不加分也不扣分。

  (二)搶答題--步步為營

  1.題型設計:問題內容全部于百科知識

  2.答題規則:主持人讀題讀兩遍后由主持人下達開始命令,搶答開始。如有提前搶答者,扣除分數十分。

  3.時間限制:主持人讀題后下達開始命令60秒內答題,如果在規定時間內無法答出,主持人從新出題,再次搶答。

  4.評分標準:答對一題加30分,答錯扣10分。

  5.主持人公布各隊得分情況。

  (三)觀眾題--展我風采

  為了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀眾舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。(禮品由贊助單位提供)

  (四)思考題--能力考驗

  1.題型設計:本環節主要是思考題,依據答題累計得分高低組依次抽題。

  2.答題方法:各隊抽題后,主持人給5分鐘自由考慮時間,做答題準備,其后由每隊選一名代表闡述該隊的觀點。

  3.答題規則:從主持人宣布答題起,全場不再討論,各隊依次闡述觀點,時間3分鐘。

  4.評分標準:論點明確5分;表達清晰5分;思考創新5分;綜合表現5分;

  5.回答完畢,評委給分;主持人公布各隊得分情況。

  (五)沖鋒題--當機立斷

  1.題型設計:以問答題為主,題目分值設置為30分、60分、100分三種。

  2.答題規則:每隊自由選擇不同分值的題目,并由每對代表回答題目。

  3.評分標準:每隊派一名隊員答題,答題正確或錯誤按相應的分值加分或減分。

  4.時間限制:主持人讀題后15秒內答題有效,超時作答錯處理。

  5.主持人公布各隊得分情況。

  (六)附加題--出奇制勝

  1.設計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數相同,可通過附加題分勝負。

  2.題形設計:以選擇題為主,每隊只有一次答題機會。

  3.答題規則:由分數相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。

  4.評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

  5.主持人公布各隊得分情況。

  三. 頒獎

  主持人宣布比賽結束,由嘉賓為獲獎隊頒發證書和獎品。

  (一).有請冠軍隊派一名代表談談本隊的感想等。

  (二).請評委對本次活動做一下點評。

  主持人宣布結束,大家散席!

知識競賽策劃書10

  一、活動背景:

  信息時代的今天,知識就是力量的口號至今讓我們震耳發聵。伴著涼爽的秋風,我們迎來了第二屆讀者文化節。而讀者文化節,是由讀者協會主辦的面向全省高校的一場集知識、娛樂、競賽為一體的綜合性學習活動。在這個大的背景下,讀者協會與紅帆船文學社共同舉辦了文學知識競賽活動。

  二、活動目的:

  (一)為了提高同學們對本次讀書文化節的關心度,將和諧文化帶進校園,以豐富同學們的課外生活、展現自身才華,提升文化素養。

  (二)加強會員間的交流,以及促進與其它社團之間的交流與合作。

  (三)建設文化校園,將多讀書、多思考的觀念更加深入的植入校園文化。

  (四)開辟讀者與圖書館信息溝通的渠道,建立讀者與圖書館間的良性互動。

  三、活動介紹

  本次競賽為讀者協會策劃主辦,紅帆船文學社協辦、合肥旅游網贊助的文學知識競賽活動。

  四、活動安排

  本次文學知識競賽面向全體在校學生,以雙方會員為主。分為初賽、決賽二個階段。

  (一)時間安排:

  1.初賽:

  (1)時間:xx月24下午6點

  (2)地點:圖書館八樓會議室

  2.決賽:

  (1)時間:xx月3日下午6點

  (2)地點:圖書館八樓會議室

  3.頒獎

  (1)時間:12月1日晚上7點

  (2)時間:圖書館八樓會議室

  (二)參賽選手資格要求

  1.在校大學生,熱愛讀書,擁有一定的知識素養。

  2.參賽選手必須在規定的時間內報名,并領取報名表。

  (三)競賽流程

  1. 主持人開場致辭然后介紹入場嘉賓,會長致辭并宣布競賽開始。

  2. 主持人宣布比賽規則。選手如有問題可在主持人宣布后提出。

  3. 根據競賽者入場時抽取的編號,把競賽者按編號分若干組。

  4.初賽流程:此次文學知識競賽初賽所有選手都有基礎分3分,并按以下四個環節進行

  (1)小試牛刀

  題目共分:文學知識、風俗文化、詩詞解析、歷史常識四類(每類題中有2道選擇題,每道題編有序號)

  規則:以組為單位,從該組一號選手開始,選手可從四類中任選一類。由主持人從該類中抽出一題。主持人讀出題目后,選手作答,如果答對加1分,錯誤扣5分。并由該組其它選手自愿作答,答對加5分,錯誤扣2分。然后按順序進行下組選手答題。并以小組總成績為此環節的`最終成績,前五名的小組每人成績加2分,其余小組每人加1分。

  中場互動

  所有到場人員進行擊鼓傳花-成語接龍活動。由主持人說出一個成語并傳遞物品,主持人敲擊桌子,聲音停止,物品距離最近的人接成語,接出成語則繼續進行,否則表演節目,節目表演結束由該人任說一個成語繼續進行。時間15分鐘。

  (2)搶灘登陸

  規則:主持人讀題之后以小組為單位即可進行搶答,答對加1分,答錯不扣分,答錯后其它選手可搶答該題,答對得5分,小組搶到一次大題機會,該組將會有3道題,至該組答完為止。依次類推,此環節以個人得分為最終成績。

  (3)弱者重生

  本環節得分較高的人給較低的人選題,選3道題,答題后較低的人得分為:答對個數/3(較高的人分數--較低的人分數)

  (4)勇往直前

  規則:本環節分為難3分,中2分,易1分。從任一組一號選手開始答題,主持人由易到難選題,選手回答一題后可以放棄,得到已答對得分數

  也可繼續攻關。若答錯,則本環節的分將失去。

  比賽結束后選出較高得分選手進入決賽。

  5.決賽流程:

  (1)自我介紹,限時2分鐘。

  (2)才藝展示,各個選手根據自己情況選擇性進行,該項成績為參賽選手最后成績作參考。

  (3)一站到底所有入圍決賽的選手,兩兩組合,回答主持人的問題,采取淘汰制,獲勝者再兩兩結合,依次類推直至產生最終勝利者。

  6.頒獎典禮暨聯合晚會

  (1)由相關負責人針對此次文學知識競賽做總結。

  (2)舉行頒獎儀式。

  (3)文藝表演暨活動大聯歡。

  (四)前期準備

  (1)雙方宣傳部應于于xx月xx日以前做好宣傳板面、海報、宣傳頁(如板面數量不夠與征文活動發生沖突,可將兩個活動合并為一個板面),并于xx月xx日投放至指定位置。

  (2)雙方策劃部人員,應于xx月xx日以前協商活動的人員安排問題(人員安排包括比賽評委、場序維護、衛生清潔等)。

  (3)雙方策劃部應于xx月xx日以前商議參賽選手的報名流程、信息管理、通訊聯絡等問題,并交由各自的相關部門執行。

  (4)所有考試的問題、試卷由指定人員負責編輯、打印、保管,任何人不得泄露題目。

  (6)雙方策劃部須于xx月xx日以前協商頒獎儀式的具體事宜,包括出席人員、秩序維護、主持、禮儀等。

  五、注意事項:

  1、初賽的問答題目為12道,分別涉及文學、風俗文化、名句對接、歷史常識四個方面,每方面四道題目。

  2、決賽自我介紹與才藝展示總分值2分,答題總分值8分,選手在此階段的最后得分由這兩項與答題得分共同構成。

  決賽問題除以上問題外還涉及生活、政治、經濟、科普等綜合知識。

  初賽進入決賽時,根據實際人數確定晉級人數,確定人數后安成績由上到下選擇晉級。

  3、此次文學知識競賽總的分值分配:決賽的總分值7分,初賽總分值3分,選手的最終成績由這兩部分按比例共同組成。

  六、獎項設置

  特等獎一名 一等獎2名 二等獎4名 三等獎8名 優秀獎若干,共計5元

  七、負責人及主要參與者

  負責人:xxx

  參與者:讀者協會與紅帆船文學社全體會員

知識競賽策劃書11

  大學生愛國主義知識競賽策劃書范文

  時光如流水般匆匆流動,一段時間的工作已經結束了,我們又將迎來新的工作內容,有新的工作目標,是時候抽出時間寫寫策劃書了。拿起筆的時候卻發現不知道寫什么,以下是小編收集整理的大學生愛國主義知識競賽策劃書范文(精選3篇),希望能夠幫助到大家。

  (一)活動目的:

  為了紀念“大學生運動”傳承革命情懷,發揚愛國精神,展現祖國風采,同時進一步推動我校校園文化的發展,加強學生的思想道德建設,提高學生的綜合素質,培養廣大學生的思維創新能力,豐富高校校園文化生活,促進學生間思想交流,提高廣大愛國主義素養,展現當代大學生風華正茂的精神面貌,建設和諧校園,特舉辦此次知識競賽。

  (二)活動主題:

  “傳承愛國旗幟,鑄就輝煌未來”

  (三)活動宗旨:

  提升大學生的綜合素質,團隊協作與表達能力

  (四)組織機構:

  1.主辦單位:

  2.承辦單位:

  (五)參賽對象:

  全體在校大學生

  (六)活動時間:

  11月1日-12月9日

  (七)活動地點:

  初賽、復賽場地:博文教學樓教室

  決賽場地:大學生活動中心影視廳

  (八)比賽內容:

  1、大學生運動背景、過程、意義

  2、近現代史上的愛國運動

  3、愛國主義的現在含義及解讀

  (九)活動安排:

  每學院各派出一隊參賽,共14隊。初賽中,14個隊抽簽產生A、B兩大組,每組各7隊。A、B兩大組中,A組抽簽產生a、b兩小組(a組四隊,b組三隊),B組抽簽產生c、d兩小組(c組四隊,d組三隊)。采取小組淘汰制進行比賽。

  (十)比賽方式

  1.筆試答題

  筆試一共100分,包括15道單選、7道多選、8道填空(每題3分)和一道大題(為主觀題,10分);

  2.現場答題

  第一環節:共渡險關(團隊必答題)——問答題,每題10分答對加分,答錯不扣分,共12題,時間為一分鐘,選手在規定時間內把答案寫在答題板上,沒按時間者判為棄權。

  第二環節:默契比拼(團隊默契)——情景題,每個隊派出兩名選手參加比賽根據大屏幕的提示,一人說一個人猜,時間為兩分鐘,在規定時間內答對一個計十分。

  第三環節:爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過10秒。答錯、超時或犯規不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。第四環節:根據得分情況宣布晉級參賽隊。

  (如果出現平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)

  (十一)比賽形式

  本次比賽分三個階段,即預賽,復賽、決賽。

  預賽和復賽為淘汰賽,根據每支隊伍的'得分情況,取前六名進入決賽。

  (十二)晉級方式

  初賽:各學院中的各專業的代表隊得分高者晉級決賽。

  決賽:初賽晉級隊代表學院出賽,依據決賽中得分高低,選出前四名分別為:狀元,榜眼,探花,秀才,予以頒獎。

  (十三)評分方式

  總分=答題得分+精神風貌得分

  答題得分:通過選手答題得分,由記分員進行記錄,依據每隊選手答題對錯,題目分值,予以加分。

  精神風貌得分:由評委打分。滿分10分,依據場上選手表現打分.服裝統一2分,后援團人氣分5分,遵守大賽規則3分。

  (十四)比賽規則:

  1.參加比賽者應按時到場,遲到15分鐘按棄權處理。

  2.個人必答題環節其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。

  3.主持人宣布比賽結果后,若某隊對結果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。

  4.團隊搶答題環節各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。

  (十五)比賽流程:

  1、選手入場:按抽簽分好的組排列就座,共14組。

  2、宣讀比賽規則。

  3、開始答題,計算積分、計時。

  4、得出優勝者,比賽結束。

  5、頒發證書及獎品。

  (十六)經費預算:

  宣傳單:60×=6元;

  礦泉水20×1=20元;

  證書:10×10=100元;

  獎品:300+200+100=600元

  獎狀:20×5=100元

  條幅:50×3=150元

  共計:976元

  (十七)獎勵辦法:

  略

知識競賽策劃書12

  一、活動主題:百科知識風暴競賽

  二、活動目的:擴大學生的知識面,挖掘學生愛知識用知識熱情

  為了豐富在校大學生的校園文化生活,引導廣大大學生群體關注社會,拓展知識面,充實和激勵自我,增強團隊的合作精神,經管系學生會特此申請承辦“知識風暴”競賽活動。活動的內容涉及到經管系各個專業的專業知識,歷史知識,日常生活小知識,歇后語,燈謎等等。同時,本次邀請賽也將為廣大同學提供了一個展示自我的舞臺,選拔出了一批綜合素質高的選手,充分展現了當代大學生的風采風貌。

  三、活動時間和地點:

  初賽時間和地點:

  復賽時間和地點:

  決賽時間和地點:

  四、活動參加的對象:經管系全體學生

  五、報名時間:

  報名方法:參賽成員到各班班長,再由班長交給學生會成員(見后面)

  六、活動的流程:

  初賽安排:

  具體流程:

  (一)回答主持人的.提問和快速搶答,題目類型分為必答題與搶答題。分別選出前8名進入復賽。

  (二)進行快速搶答環節,當主持人讀完題目,參賽者中有知道答案的,馬上以最快的速度站起來,并取得作答權利。快速搶答題有15道題。

  (三)進行必答題環節,必答題由每組的隊長抽出一組必答題目,當主持人讀完題目,在30秒內作答。每組題有20道。

  復賽的安排:

  復賽以筆試為主,一個組有120道題目,題目類型(選擇題70道,判斷題50道,其中選擇題中專業題占20%),120道題分為四部分,由四位組員協商完成,在做題期間不可討論,在30分鐘內完成,分別選出前4名進入復賽。

  決賽安排:

  (1)決賽以游戲和問答方式為主,每隊基本分為100分。

  (2)活動開始之前,由嘉賓發言,并由進入決賽的隊員進行自我介紹和才藝表演(才藝表演可以派出一兩個組員上臺表演,但是最好一個隊伍一起表演。)

  (3)快速搶答題:當主持人讀完題目,參賽者有知道答案的,馬上把身邊的氣球戳破,然后代表取得作答權利,若答對題目的加10分,答錯的不扣分,總共有20道題目。

  (4)幸運搭檔題:每小組輪流上場,其中兩個隊員(A、B)需要面對觀眾,PPT播放A、B需要描述的事物時,另外兩個隊員(C、D)背對觀眾并要蒙住眼睛,當此環節正式開始,A、B知道答案并通過肢體語言來提示自己的搭檔(C、D),如果C、D在規定的時間內答對一題加10分,每個組5分鐘。

  (5)觀眾互動題:

  (1)有獎環節,用音樂傳球,當音樂起到音樂停的時候,手上拿著氣球的六名觀眾就有獲得回答問題的機會,游戲內容為

  A、分別把小紅旗綁在腳上,與此同時,手里也拿小紅旗,然后等音樂響起,主持人就馬上發出號令“左手右腳,右手右腳……”,觀眾就要把手給舉起,同時把腳給抬起,如果動作和主持人的口令對不上的,就要被淘汰出局,剩下的兩個隊為勝利隊,勝利隊的觀眾將會獲得豐盛獎品。

  B、由主持人讀題目(題目類型可以是燈謎,IQ題,歇后語),最快舉手的觀眾站起作答,答對就有一份獎品。

  (觀眾互動環節總共派出六份獎品)

  (6)驚險必答題:

  A、主持人讀完題目后,參賽者必須在限定時間內作答,答對加20分,答錯減10分。

  B、可以五十五十(去掉兩個錯誤的選項,如果最后還是答錯,答錯減10分。)可以請現場的觀眾作答,也可以打電話給自己的任何一個親朋好友幫助你回答問題,答對加20分,答錯減10分,五十五十,請觀眾作答和打電話的機會各一次。)每組大約8道題

  (8)宣布結果:在等待結果的期間,進行學生會成員的才藝表演(人員內定),例如小品,唱歌等等,或者考慮邀請社團進行表演。

  七、活動的嘉賓:

  初賽:經管系學生會相關人員。

  復賽:學生會人員。

  決賽:邀請3-5個老師,各個系的主席、

  一等獎:一個小組獎狀及證書+相框4個+團隊集體照+筆記本

  二等獎:一個小組獎狀及證書+娛樂雜志及名人名書

  三等獎:一個小組獎狀及證書+筆記本

  最佳表現獎:4人(由評委評分決定)獎狀及證書+精美禮品

  八、獎品的安排:

  獎狀及證書、筆記本、娛樂雜志及名人名書、相框4個、精美禮品

  九、經費預算:300元

  備注:

  (一)期間學生會成員利用早讀期間,在01號——08號向經管系x級進行宣傳。

  (二)于此同時,在、、、進行宣傳

  (三)面向經管系全體成員征集報名,以班為參加主體,以小組為單位(每個小組要起一個名稱),每個小組成員4人,每個小班要有一個小組參加。

  (四)報名聯系人:xxx

知識競賽策劃書13

  活動名稱:

  物理與電子信息學院首屆“家電愛協杯”知識競賽

  活動主題:

  “家電愛協杯”知識競賽

  活動時間:

  初賽:XX年4月25日(周三)

  復賽:XX年4月28日(周六)

  決賽:XX年4月28日(周六)

  活動地點:

  初賽:西階101102

  復賽:主樓605

  決賽:主樓605

  承辦部門:

  物電學院學生會科技創新部

  活動目的:

  為了響應“校社團文化節”的號召,增加同學們的'一些科普方面的知識,提升同學們的綜合素質,激起大學生對知識的渴望,同時也為了給同學們的課余生活增加色彩。我院學生會科技創新部特舉辦“家電愛協杯”知識競賽

  活動內容:

  第一階段:(筆試階段)

  活動地點:西階101102

  活動時間:4月25日中午12:30到13:30

  第二階段:(分組問答)

  活動地點:新階(活動要求如第一階段)

  活動時間:4月28日晚

  復賽部分:

  1、第一輪選出筆試成績前十五名的同學隨機分為五組,進行選擇題問答,每組五題。每題答對加十分,答錯不扣分。

  2、第二輪為搶答題,共八題,有五組同學搶答。答對加十分,答錯扣十分。

  3、統計分數,淘汰分數靠后的三組選手,由前兩組選手重新分組,隨機分為三組,每組兩位選手。

  決賽部分:

  1、第一輪為搶答,如復賽1部分。

  2、第二輪為搶答,如復賽2部分

  3、第三輪為問答題,由評為打分。

  獎項設置:

  一等獎兩名,二等獎四名,三等獎九名。

知識競賽策劃書14

  一、指導思想

  為了激發小學生學習、鉆研數學知識的興趣,使學生逐步形成勇于實踐、敢于創新的思維和良好品質,拓展學生的知識面,提高學生的數學素養,發展學生的個性特長,我校決定在20xx年12月上旬舉行數學學科知識競賽活動。

  二、活動目的

  通過競賽,提高學生分析問題和解決問題的`能力、歸納推理的邏輯思維能力和探索實踐的創新能力。進一步拓展學生的數學知識面,使學生在競賽中體會到學習數學的成功喜悅,激發學生學習數學的興趣;同時,通過競賽了解小學數學教學中存在的問題和薄弱環節,為今后的數學教學收集一些參考依據。

  三、參賽對象、內容、時間及要求

  1.第一學段:三年級 數學日記

  第二學段:五年級 數學小論文 六年級 解題競賽

  2.具體要求

  (1)參賽年級以班為單位,自行組織初賽;日記、小論文按班級人數的20%上報電子文檔,解題競賽按15%的比例上報參賽名單。

  (2)數學日記與數學小論文競賽

  數學日記、小論文可以寫學習體會、數學發現,規律探究、知識應用等等。要特別注重數學知識與生活的聯系,要能反映積極的主題,比如說學習數學帶來的樂趣,解決難題的歡喜,發現規律的愉悅等等。

  所有送評日記、小論文必須是沒有公開發表的,只需要提交電子文稿一份(word文檔),標題用黑體四號,,正文用仿宋小四號。電子文稿發至13912195060@163.Com,標題為“類別+班級+姓名”如:“日記三12班王小丫”(以班為單位打包發送)。截止日期為12月6日。

  (3)數學解題競賽

  內容為以五六年級學科知識為主,適當提高要求。競賽時間為12月6日下午1:30,地點為綜合樓310。

  四、獎項設置

  設學生組等級獎若干、班級組織獎和指導老師獎,獲獎論文擇優推薦給有關學生數學報刊。

  五、組委會人員分工

  1.顧問組

  丁宜林 陳德華 卞紅喜

  2.評委組

  三年級數學日記: 張 生 王曉靜 陳 平

  五年級數學小論文:唐 成 于 明

  六年級解題競賽: 卞紅喜 劉 燕 黃 晶

  注:參賽報名表、數學日記和論文稿紙及范文見校園平臺,請相關數學老師及時上報至指定郵箱。

知識競賽策劃書15

  一、活動背景:

  現代社會越來越注重在校大學生的綜合素質,各大高校、用人單位都在積極培養、錄用人才方面也越來越重視大學生的綜合素質,而當代大學生最缺乏的就是社會實踐、社會認識和社會經驗。身為綜合素質要求主體的大學生更應積極響應,應主動提高自身的綜合素質,積極為學校發展、國家現代化建設做出應有的貢獻。

  然而,環境的愈加惡劣和人口、資源、疾并經濟等世界性問題無時無刻不在提醒著人們:昔日生機勃勃的綠色家園,我們賴以生存的地球家,面臨著一系列嚴重的問題。因此,在第四十三個世界地球日即將來臨之際,公共管理學院學生科協響應石家莊經濟學院學生科技工作辦公室和學生科協的相關號召,舉辦世界地球日主題活動“玩轉地球”——世界地球日大型科普知識競賽。

  本活動主要采取寓教于樂的方式,模擬環球旅行,使各參賽隊伍親自組成不同的旅游團,通過答題來環游世界的七大洲、四大洋,通過回答各大洲、大洋所面臨的突出的生態環境問題,使大家在輕松愉快的氛圍中親自感受整個世界所面臨的環境問題,以此來呼吁更多的同學參與到“保護地球,呵護人類共同家園”的隊伍中,突出呵護地球是我們每個人共同的責任。同時,作為當代大學生,我們應當攜起手來,以自身的實際行動,從一點一滴中體會不同環保組織的付出和努力,來保護我們的地球,一起動手從身邊的小事做起,共同呵護人類賴以生存的家園,為了綠色地球的明天而共同努力。

  二、活動目的:

  為了提高大學生的環保意識,使大學生了解到人類賴以生存的共同家園——地球面臨的各種問題,讓低碳成為一種生活方式。也為了讓當代大學生意識到保護地球的活動要懂得持之以恒,從身邊做起、從你我做起,主動做到珍惜環境、構建綠色和諧校園,學會用實際行動來裝點環境、美化校園。同時,也為了增加大學生對世界地球日相關知識的了解,讓世界地球日得到更多人的熟知,使大家認識到,我們應該和身邊的人一起做一些身體力行的事情,珍惜糧食、節約用水用電、多乘座公共交通出行,共同保護珍惜我們賴以生存的地球資源。

  只要我們邁出一小步,通過我們每個人的實際行動就可以使我們的校園、地球家園變得更綠色、更美麗、更和諧。

  三、活動主題:身體力行,愛護地球

  四、活動時間:xx年4月21日14:00

  五、活動地點:圖書館學術報告廳

  六、指導老師:苗芳

  七、策劃部門:公共管理學院學生科協創新實踐部

  八、活動對象:石家莊經濟學院校本部全體在校生

  九、活動嘉賓:苗芳老師、校學生科協主席團成員及各二級學院學生科技組織負責人

  十、活動流程:

  1、選手簽到就位;嘉賓、觀眾就位;播放背景音樂,ppt

  2、主持人開場白

  3、主持人宣讀本次知識競賽規則(競賽規則詳見后)

  4、知識競賽正式開始

  (1)每隊選出一個人進行抽簽決定答題順序;

  (2)每組選出一個人參與“完美組團游”環節;

  (3)中場表演及觀眾互動;

  (4)互動游戲結束后,進行“豪華單人游”環節;

  (5)比賽進入白熱化階段時插入娛樂節目(此環節是視時間情況而定,若時間緊迫,則取消);

  (6)按知識競賽規則繼續比賽;

  (7)答題環節結束,工作人員按照通過站數的'原則計算比賽結果,嘉賓講話并頒獎;

  5、組織嘉賓及觀眾有序散場,工作人員收拾會常

  十一、前期準備工作:

  1、內部會議:召開內部會議進行活動的具體分工,各項工作責任到部,由創新實踐部部長向其他各部說明活動流程及各部門負責的活動安排,各部門要積極出色地完成所分配的任務,各部的工作要分工明確,切忌出現部門工作交叉的現象(提前一周時間定下來);

  2、活動宣傳:各部部長負責向自己的部員進行具體的活動宣傳;由宣傳部制作海報,海報內容由創新實踐部提出設想(具體內容在4月初完成);

  3、通知各二級學院學生科協,制作邀請函并邀請各二級學院科協負責人主持裁判工作(4月5日之前完成);

  4、場地申請:由創新實踐部和組織部申請場地(圖書館學術報告廳);

  5、道具準備:

  (1)購置及做好活動所需物品(需宣傳部配合);

  (2)準備好像機以便記錄活動過程。

  6、挑選主持人;

  7、邀請中場表演嘉賓;

  8、由外聯部以及外聯小組做好外聯工作。

  十二、活動內容

  活動規則:

  1、“完美組團游”:(組長——“棋子”,組員——“博弈者”)

  ① 各組組長立于“環游世界之旅”首站——亞洲站,各組組員坐于觀眾席上;

  ② 主持人隨意抽取亞洲站中兩題,各組組員集思廣益,并將答案寫于題板之上,并高高舉起(即組員答題);

  ③ 如若兩題均回答正確,則該組組長可向下一站出發,否則,脫離旅游團隊,下場休息;

  ④ 如此循環,待旅游團沒有隊員或全站(11站)通過后,由工作人員統計并記錄各小組所行站數。

  2、中場表演

  (可視情況而定是否邀請現場觀眾參與互動)

  3、“豪華單人游”

  ① 各組可堅持原有組長答題或另選參與答題選手(場上選手答題),比賽中途亦可替換(替換次數三次為限);

  ② 各組依次自主選擇一站回答一題(不可重復選擇),循環七次(備案:按活動時間可臨時更改活動的輪數);

  ③ 各組在闖關期間,可使用現場求助、場外連線、去掉一個錯誤答案這三種求助方式各一次;

  ④ 由工作人員統計并記錄各小組回答正確的站數;

  ⑤ 將兩輪比賽成績加總,選出前三甲。

  十三、后期總結工作: 1.將宣傳部在活動期間的照片、創新實踐部寫好的活動總結以及策劃書一并交由信息小組上傳于公共學生科協博客,在網絡平臺上做好此活動的后期宣傳工作。

  2.將比賽結果制作為文件形式,展示于公共管理學院信息公告欄中,用以擴大此次活動的影響力。

  十四. 獎項設置:

  一等獎1隊;無線鼠標/人

  二等獎1隊;4g優盤/人

  三等獎1隊;精美盆栽/人

  幸運觀眾獎2名:三國殺

  十五、活動預算

  證書

  15份證書 7*15=105元

  獎品

  耳機或音響設備 65*5=325元 4g優盤 45*5=225元

  精美盆栽 20*5=100元 三國殺 20*2=40元

  紙張類

  發給各二級學院的邀請函2*20=40元 活動通知0.2*14*5=14元

  報名表0.2*20=4元 簽到表5*0.2=1元

  記分表(組團游和單人游)30*0.2=6元

  幸運觀眾抽簽用紙10元

  道具制作用紙50元(包括宣傳板、地圖制作、旗子用紙)

  其他

  膠帶(透明和雙面膠各一個)2*2=4元 礦泉水1.5*25=37.5元

  相機電池8元 竹簽5元

  kt板3*30=90元 簽字筆1.5*20=30元

  共計約1094.5元

  石家莊經濟學院公共管理學院學生科協

  xx年3月

  附件一:活動細則

  1.每人每題限時10秒,在10秒內,答題者說出答案;

  2.第一環節,答題者為場下隊員,第二環節,答題者為場上選手,非答題者不可參與答題,且不能有任何暗示答案的行為,若被監察組發現,在最后比賽結果減一站;

  3.地圖共分為11個板塊,分別為7大洲,4大洋,答題路線待定

  部分題庫將公布于公共管理學院學生科協博客

  (知識競賽題目范圍:以環境保護為中心,涵蓋7大洲、4大洋的人口、經濟、風俗文化等地理常識性問題,各大洲、大洋突出的自然、人文地理方向上的環境問題將作為題目考察的重點);

  4.觀眾不得大聲喧嘩宣布問題答案,否則剝奪互動環節獲獎機會;

  5.游戲全過程設有監察組進行監督。

  附件二:注意事項

  1.報名時間為4月16日至4月18日,報名表上交給公共管理學院科協創新實踐部(負責人張旭:13930156917;張琪:13933815739)。

  2.報名要求:自由組隊,每隊3——5人。

  3.比賽當天每院的科技組織出10名同學作為本院的拉拉隊,并于下午14點到指定地點參加活動,派出一名負責人簽到。

  4.參賽隊伍提前30分鐘到比賽地點簽到準備參賽。

  5.請各二級學院科技組織負責人做好宣傳動員工作,并于比賽時間到比賽地點觀看比賽。

  本活動最終解釋權歸公共管理學院學生科協創新實踐部所有

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